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Note des développeurs < Commentaires sur vos suggestions et nouvelles de la mise à jour 1.5 >

Je suis le producteur exécutif HAND !

 

Comment cela va-t-il depuis deux semaines ? 

Nous aimerions vous faire des commentaires à propos de certaines suggestions faites à la suite de la dernière Note des développeurs. 

Nous avons été très touchés par tous les encouragements reçus à la suite de cette note. Nous continuerons nos efforts pour satisfaire les survivants.

 

Nous nous exprimons ici pour faire savoir aux joueurs que certains retours vont être intégrés au jeu. Nous avons aussi des nouvelles de la mise à jour 1.5.

 

<Commentaires sur vos suggestions>


De nombreux joueurs ont partagé leurs idées concernant de potentielles améliorations du jeu. Nous sommes très reconnaissants de votre intérêt pour le jeu, mais nous avons aussi en tête de nombreux problèmes à résoudre. 

Rassembler ces retours nous a pris un certain temps, et nous avons préparé quelques réponses.

 

1. Nous voulons changer les types de buff sur l'équipement (appliqué avec la mise à jour 1.5). 

 

Il est génial d'obtenir de l'équipement légendaire ou meilleur. C'est encore mieux lorsque vous obtenez le bon type de buff (alignement).

Cependant, il peut être décevant de ne pas obtenir le buff dont vous avez besoin. J'en fais moi-même l'expérience quand je joue. J'utilise cet équipement sur mes personnages, mais je ne suis pas sûr de vouloir l'améliorer. 

 

Même si nous avions fait des plans en interne au sujet d'une fonctionnalité qui permettrait de changer le type de buff, nous avons décidé d'implémenter le changement plus rapidement que prévu au vu de la demande des joueurs. 

 

Nous avons préparé un « ticket d'équipement d'alignement » qui peut aléatoirement changer le type de buff de l'équipement. Les tickets d'équipement d'alignement pourront être obtenus grâce aux quêtes hebdomadaires, aux événements et privilèges. Veuillez noter que ce ticket d'équipement d'alignement deviendra disponible par le biais de la quête hebdomadaire une fois que les joueurs termineront l'étape 15-40.

 

2. Nous aimerions produire des mises à jour plus fréquentes (appliqué avec la mise à jour 1.5). 

 

Nous avons préparé en avance beaucoup de contenu pour chaque mise à jour, ce qui nous amène à 4 semaines entre mises à jour. 

 

Afin de vous fournir des mises à jour plus souvent, nous prévoyons d'opérer avec deux semaines entre chaque mise à jour. Cependant, nous devons vous demander une certaine compréhension alors que nous implémentons ce plan. 

 

Nous avions initialement prévu de terminer la mise à jour Équipement personnel et de l'inclure dans la deuxième partie de la mise à jour. Finalement, nous avons décidé d'intégrer ce que nous avions d'équipements personnels prêts dans la mise à jour de la semaine prochaine et d'implémenter le reste des équipements personnels dans la mise à jour qui arrivera deux semaines après celle de la semaine prochaine. Nous fournirons des équipements personnels pour les alignements Prédateur/Tyran et les équipements personnels seront mis à jour le 10 octobre. 

La mise à jour de cette date devrait inclure les équipements personnels (Prudent), de nouveaux scores de survie et une nouvelle survivante, Yumiko.

 

3. Nous devons réduire le contenu répétitif et en ajouter du contenu. 

 

C'est une question difficile. Je crois que ceci a été un défi constant pour de nombreux développeurs. 

Nous avons reçu des retours nous demandant de réduire les quêtes quotidiennes telles que le Ravitaillement, mais aussi certains nous demandant d'ajouter plus d'étages dedans.

 

Je ne crois pas qu'il y ait de bonne ou mauvaise réponse. Je pense plutôt que cette réponse se trouve dans ce que nous voulons faire de notre jeu, où le placer en termes de genre. 

 

Pour l'instant, puisque TWD: All-Stars n'est pas sorti depuis longtemps, nous avons beaucoup de contenu en préparation et prévoyons aussi d'introduire de nouveaux événements. 

Nous tenterons de comprendre comment réduire la fatigue des joueurs face au contenu existant le temps que de nouveaux éléments arrivent. 

Nous n'avons pas encore de plan détaillé, mais nous souhaitions partager notre intention.

 

Voici les réponses à certains retours :


*Nous améliorons notre application afin qu'elle puisse lire des « replays » de combats ayant eu lieu il y a de cela plusieurs versions du jeu.

 

*S'il vous plaît, préparez plus d'événements > Nous allons ajouter 3 nouveaux événements. Les CMs s'occuperont des événements de communauté et des bons.

 

* S'il vous plaît, faites plus d'apparences > Nous avons pour objectif de sortir une nouvelle apparence vers la fin octobre ou début novembre. 

 

Ce travail prend du temps, car nous devons créer une apparence en conformité avec la propriété intellectuelle de Walking Dead.

* Y a-t-il des projets de collaboration ? > La collaboration avec d'autres PI est un peu compliquée car nous ne pouvons pas introduire d'aspects d'autres PI dans The Walking Dead. 

Nous ferons néanmoins savoir à la communauté lorsque nous aurons une bonne nouvelle.

* Réduction du coût de recrutement/augmentation des primes d'événement > Nous essaierons de préparer plus d'événements proposant des matériaux de recrutement comme primes.

 

* Une fonctionnalité permettant de récupérer toutes les primes de quête > Cette fonction est en cours de développement. Nous vous ferons savoir lorsque nous saurons exactement quand cela sera disponible.

 

<Dernier debout>


Il semble qu'il y ait des questions au sujet de Dernier debout (DD), un des plus gros nouveaux contenus de la 1.5. J'aimerais répondre à quelques inquiétudes évoquées dans la dernière Note des développeurs. D'abord, nous prévoyons une saison de bêta avant de lancer la saison officielle. Nous avons préparé ce contenu pendant longtemps et avons mené de multiples tests en interne, mais puisqu'il n'y aurait pas de vérification sur la version « live », j'ai pensé qu'il serait nécessaire de surveiller la stabilité. Jetons un œil aux bases de DD.

1. Concept de DD : 

 

Des provisions de valeur se trouvent dans cette zone. Tout le monde n'ose pas y aller et des adversaires puissants, déterminés à se battre jusqu'à la mort, vous y attendent. Si la plupart des gens ne pourront entrer dans cette zone, ils pourront néanmoins parier sur qui sortira vainqueur de l'affrontement. Ceux qui entrent s'engagent dans un combat dans chaque zone. Le gagnant passe à la zone suivante. DD est là où les joueurs peuvent regarder les combats intenses des meilleurs survivants. Si les participants éligibles pour ce contenu sont limités, ceux qui ne pourront participer pourront apprécier le contenu en pariant sur qui survivra. Les joueurs obtiendront le double des ressources s'ils avaient parié sur le bon survivant.

 

2. Règles du DD :


- Période du DD : une fois toutes les deux semaines, est disponible pendant cinq jours.
- Planning de chaque partie (UTC) : paramètres de formation à 09h00, verrouillage de la formation de 09h00 à 12h00 et combat de 12h00 à 13h00.
- Condition de déverrouillage : disponible après avoir déverrouillé les « Franges de la Frontière ».
- Tour de qualifications de DD : les 10 survivants avec le plus de points du Centre de la Frontière durant la saison précédente.
- Pari dans DD : disponible pour tous les survivants ayant déverrouillé DD.

 

3. Comment Dernier debout fonctionne :


De multiples serveurs sont groupés en une « zone ». Après le tour de qualifications de chaque zone regroupant les 40 meilleurs survivants, le tournoi se tiendra des huitièmes de finale à la finale. La saison se terminera lorsqu'un gagnant est déterminé pour chaque zone.

 

<Joueurs participants>

Pour les survivants classés de 1 à 10 en Centre de la Frontière et participant à DD, nous suggérons de paramétrer la formation pendant la période de préparation des qualifications. La formation ne peut comporter que des personnages de palier légendaire ou supérieur, et un total de 3 équipes sont nécessaires. Les règles spécifiques de DD sont appliquées aux personnages ayant été affectés à la formation. Une fois la formation remplie, le combat se lancera en accord avec le planning fixé et les survivants pourront consulter le résultat et les détails du combat une fois celui-ci terminé, grâce à la fonction de replay. Si le combat s'arrête car ayant duré trop longtemps, le gagnant sera déterminé par le nombre de personnages survivants sur le champ de bataille. Si le même nombre de personnages reste de chaque côté, le joueur avec le plus grand total de PV restants entre ses personnages survivants gagnera le combat. Les survivants pourront aussi recevoir comme prime un cadre spécial pour leur image de profil dans la preuve de maîtrise.

<Joueurs parieurs>
Le système de pari est disponible à partir du huitième de finale et le pari est autorisé une fois par match de huitième de finale / quart de finale / demi-finale / finale. Les survivants parieront avec l'équivalent de 48 heures de recherche auto. de boîtes de conserve et si le participant que vous avez choisi de soutenir gagne, vous recevrez le double de ce que vous avez parié. Malheureusement, si vous aviez parié sur un perdant, vous perdrez tout.

 

<En ce qui concerne la saison de bêta>


Comme indiqué plus haut, puisque ceci est du contenu de JcJ haut niveau, nous prévoyons de lancer une saison de bêta pour éviter toute frustration que pourraient causer de potentiels problèmes dans le contenu. Veuillez noter que tous les scores de la saison de bêta seront réinitialisés avec le début de la saison officielle.


Veuillez noter que les primes des participants (preuve de maîtrise) ne peuvent être obtenues pendant la saison de bêta et si une erreur critique est identifiée pendant la saison de bêta, nous pourrions stopper la saison immédiatement. Nous voulons vous assurer que toute notre équipe en charge surveillera la manière dont les choses se passent pour éviter tout problème.


Nous prévoyons de mener un total de deux saisons de bêta de DD. La saison officielle se tiendra du samedi au mercredi, mais puisque la mise à jour est prévue pour le lundi, le premier match de la saison de bêta commencera le mardi et se terminera le samedi. Veuillez consulter le planning ci-dessous pour avoir une vision générale de ce contenu.

 

1re saison de bêta

 

27-Sep28-Sep29-Sep30-Sep01-Oct
MardiMercrediJeudiVendrediSamedi
QualificationsHuitième de finaleQuart de finaleDemi-finaleFinale

 

2e saison de bêta

 

08-Oct09-Oct10-Oct11-Oct12-Oct
SamediDimancheLundiMardiMercredi
QualificationsHuitième de finaleQuart de finaleDemi-finaleFinale

 

De plus, dans le cas de la première saison de bêta, les classements sont déterminés en fonction de points précalculés dans le Centre de la Frontière. Nous suggérons fortement à tous les survivants de participer au Centre de la Frontière avant que la saison ne finisse cette semaine.

 

Veuillez vous renseigner sur la saison de bêta de Dernier debout, nous recommandons fortement à tous les participants aux qualifications et au huitième de finale d'organiser leur équipe et de regarder les autres combats pour se préparer à la saison officielle.


De plus, pour les joueurs n'ayant pu participer mais qui font des paris, nous souhaitons vous encourager à le faire pour profiter au maximum de la fonctionnalité durant la première saison de bêta ! 

 

Des boîtes de conserve sont nécessaires pour parier et nous vous en enverrons chaque jour dans votre courrier. Nous espérons que chaque saison de bêta pourra vous faire vivre l'expérience Dernier debout sans stress et profiter au maximum de ce que nous avons préparé !

 

Notre seconde Note des développeurs s'achève ici. Nous vous tiendrons bientôt au courant de certains plans faits en réponse à vos suggestions ! Oh, et une autre chose : la nouvelle version du jeu ayant été approuvée tant auprès de l'App Store que de Google Play plus tôt que nous ne le pensions, notre maintenance a été déplacée du 27/09 (heure coréenne) au 26/09 (heure coréenne) ! À bientôt pour la prochaine Note des développeurs !

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