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占領戦の企画意図および改善関連のご案内

生きているのなら応答せよ!
『ウォーキング・デッド:オールスターズ』運営チームです。

 

12月24日(火)のv1.33アップデートで追加された新コンテンツ<占領戦>は今週の水曜日に6回目のシーズンが終了しました。

 

これまで占領戦をプレイした皆様からのご意見をモニタリングしており、

その結果に基づいて占領戦の改善を検討していること、ならびに開発チームの占領戦企画意図についてご案内しようと思います。

 

占領戦はご要望が多かったギルド戦のアイディアを借りて、ギルド単位の前に個人単位で参加できるPVPコンテンツとして企画されました。

 

開発チームでは、占領戦を企画した際にプレイヤーがより多くのキャラクターを成長させ、
他のプレイヤーとの競い合いを通じて、多くの建物を占領する面白味を感じていただくことに焦点を当てていました。

 

できるだけ多くの建物を占領することが目標であるため、この過程で一つの建物を占領するのに使用した攻撃デッキを
そのまま防衛デッキに固定させた場合、競い合いの面白味が薄れてしまうと判断しました。

 

ですが、6回目のシーズンが終わった今、皆様からの頂いた多くのご意見を再度検討し、
特定のキャラクターを繰り返し使うことが、占領戦プレイを楽しむ上で、疲労感を与えてしまうことを確認いたしました。

 

このため、プレイヤーの皆様に占領戦をより楽しんでいただくために占領戦に関していくつか改善を検討していますので、ご参考ください。

 

占領戦の改善についての詳細は、アップデート前のプレビューにてご案内いたします。

 

これからも『ウォーキング・デッド:オールスターズ』の様々なコンテンツを楽しんでいただけるように
皆様のご意見に耳を傾け、改善に尽力して参ります。

 

これからも『ウォーキング・デッド:オールスターズ』をよろしくお願いいたします。

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