v1.5アップデートについての開発者ノート
生存者の皆さま、『ウォーキング・デッド:オールスターズ』総括プロデューサーのHandです。
前回の開発者ノートなどで、皆さまから頂いたご意見についてお答えしたいと思います。
まずは、たくさんの応援コメント、誠にありがとうございます。
これからも皆さんの声援に応えていける良いゲームになるよう、精一杯努めていきたいと思います。
では、ご意見いただいた中で、適用可能な部分についてお知らせします。
v1.5アップデートの内容も含まれています。
<フィードバック>
1. 装備バフのタイプを変更できるようにしてほしい。(v1.5アップデートで適用)
[UR]装備以上の装備を獲得!さらに、タイプまで付いてます。
ですが、自分が育てているキャラクターのバフタイプと違うタイプだった場合は、残念だと思ってしまうことも事実です。ひとまず着用させても、昇級させるのは迷います。
バフタイプの変更機能についてはすでに開発チーム内で話が出ていたのですが、皆さまからのご意見を聞いて、実装を前倒しすることになりました。
チケットはウィークリークエスト/イベント/特典で入手可能になる予定です。クエストの場合、装備のタイプも重要になってくるゲーム後半のステージをクリアすると(15-40)獲得できますよ!
2. アップデートが遅い。(v1.5アップデートで適用)
これまでは一度に多くの内容を実装するスケジュールで、4週間に1回のアップデートを予定していましたが、これからは準備が完了したコンテンツから順次、皆さまにお届けできるよう、2週間に1度アップデートを行うことにいたします。
ただし、アップデートを頻繁に行うため、ユーザーの皆さまにご了承頂きたい事があります。
次回のアップデートで個人装備の実装を完了させる予定でしたが、適用が可能になったものから先に実装することになりました。残りのタイプはその次のアップデートで実装予定です。
v1.5アップデートでは悪/絶対悪タイプの個人装備が実装され、傍観タイプの個人装備は2週間後の10月11日に適用予定です。10月11日のアップデートでは傍観タイプの個人装備、生存記録、生存者「ユミコ」などを追加予定です。
3. リピートコンテンツを減らして、新しいコンテンツを追加してほしい
これは、とても難しいご意見の一つですね。
例えば、「補給作戦のような宿題を減らしてほしい」というご意見もあれば、「補給作戦の階を増やしてほしい」というご意見もありました。
『ウォーキング・デッド:オールスターズ』はまだスタートしたばかりのゲームです。
これから登場するコンテンツもたくさんありますし、イベントもどんどん行っていく予定です。新たなコンテンツが実装される頃には、それまでのコンテンツの改善点を改善していく形で準備していきたいと思います。
その他にも、
・イベントを増やしてほしい
:今回、イベントを3種類追加します!
コミュニティイベントやクーポンなどのプレゼントについては、運営チームが頑張ってくれると思います。
・スキンをもっと作ってほしい
:10月末と11月末を目標に現在準備中です。
・コラボの予定は?
:ウォーキング・デッドの世界観が確立しているため、他のIPとのコラボはとても難しいというのが現状です。
ですが、検討してみますので少々お時間を頂ければと思います。
・募集のコストを下げてほしい/イベント報酬を増やしてほしい
:募集に使用できるアイテムをイベントとコンテンツで獲得できるよう準備してみます。
・クエストに一括受取機能が欲しい
: 現在、開発計画に含まれていますので、実装の時期が決まり次第お知らせします。
<ラストマン・スタンディング>
v1.5アップデートのメインはラストマン・スタンディング(LMS)です。
前回の開発者ストーリーで少しだけご紹介したこの新コンテンツについてのご意見がありましたので、説明させていただきます。
まず、LMSは実装後、一定期間はβ版のシーズンで運営予定です。
開発も内部検証も時間をかけて行いましたが、Live環境における検証も必要だと判断したためです。LMSの基本的な内容についてご紹介します。
1. LMSのコンセプト
価値のある補給品が集まっている場所です。
"誰でも入れる場所ではなく、死んでも死なない強力なライバルたちが待ち構えているでしょう。
殆どの人はそこに入ることすらできませんが、代わりに誰が生き残るかを賭けて待っています。"
入場した人々は各区域で戦闘を行い、勝者は奥へと進んでいきます。
LMSは上位生存者同士で熾烈な戦いを繰り広げる場所です。参加者以外の生存者の皆さまは、LMSの中の状況を予測して「誰が生き残るか」に賭け、結果に応じてベット額の2倍を受取ることができるコンテンツです。
2. ルール
・期間:2週間に1度、約5日間
・運営時間: 陣形設定(~18:00)、陣形ロック(18:00~21:00)、戦闘(21:00~22:00)
・コンテンツ利用制限:境界線の外郭オープン時利用可能
・予選参加:直前のシーズンの境界線ポイント(中心)上位1~10位の生存者さま
- 応援ベット:コンテンツ利用可能ユーザー全員
3. コンテンツの流れ
いくつかのサーバーが一区域に選定されます。
各区域で予選(40名)を行い、本戦はベスト16から決勝までトーナメント形式で行われます。各区域の決勝で勝者が決まるとそのシーズンは終了します。
<参加ユーザー>
LMSに参加する境界線ポイント(中心)上位1~10位のユーザーたちは、予選準備期間中に予選陣形を設定します。陣形には[UR]以上のキャラクターを編成可能で、3つのチームが必要です。編成されたキャラクターはLMSのルールが適用されます。
編成さえ終われば戦闘スケジュールに沿って自動で戦闘が行われ、戦闘終了後にリプレイを確認することができます。
タイムアウトで戦闘が終了した場合は、生き残ったキャラクターが多い方が勝者となります。
生き残りが同数の場合は、生き残ったキャラクターの合計HPが多い方が勝者です。また、頂点の証明でプロフィールに使用できるフレームを報酬として獲得できます。
<ベットユーザー>
ベットは本戦であるベスト16、ベスト8、ベスト4、決勝で行うことができ、1試合につき1名の参加者を応援することができます。オート捜索48時間に該当する缶詰を使用してベットし、応援した参加者が勝利した場合は2倍の缶詰を獲得します。参加者が敗北した場合は戻ってきません。
<βシーズンに関して>
先にお伝えした通り、LMSは実装後一定期間、β版のシーズンで運営し、Live環境下での検証を行う予定です。βシーズンでは頂点の証明の参加者報酬は獲得できず、βシーズン中の記録は正式オープン時にすべてリセットされます。
また、運営中にクリティカルな不具合が確認された場合は即中断となる可能性もあります。
βシーズンで2回ほど、LMSを進行する予定です。
正式オープン後のレギュラーシーズンのスケジュールは日~木曜日ですが、βシーズンの第1回目はアップデートが火曜日に行われる都合上、水~日曜日に行われます。詳しくは下記をご参考ください。

第1回目では予め算出した境界線ポイント(中心)を基に進行されます。今週のシーズン終了までに、境界線の中心を集中プレイすることをお勧めします!
βシーズンなので内容はすべてリセットされてしまいますが、LMS参加者の皆さんは正式オープンまでの準備・研究用に是非、実際にプレイしてみてください。
また、参加者以外のユーザーの皆さんも、ベット用の缶詰をプレゼントしますので気軽にベットしてみてください。本戦期間中は毎日!応援に必要な缶詰をメールでお送りする予定です。LMS参加者もそうでないユーザーも、一緒に楽しめるβシーズンになることを願っています。
今回の開発者ストーリーは以上です。今後も引き続き、皆さんのご意見へのフィードバックが整い次第お知らせしていきます。
これからも『ウォーキング・デッド:オールスターズ』をよろしくお願いいたします。
『ウォーキング・デッド:オールスターズ』開発チームより