2022年9月開発者ノート
生存者の皆さま、 初めてご挨拶させていただきます。
私は『ウォーキング・デッド:オールスターズ』を開発したFUNFLOWのCEOであり、
総括プロデューサーのHandです。
8月31日のグローバルリリースまで目まぐるしい日々を送り、ようやく今、このように皆さまにご挨拶できるようになりました。
たくさんのグローバルプレイヤーの皆さまに楽しんでいただけているようで、本当に嬉しいです。
現在、グローバルオープン後の不具合を修正したり、皆さまからのフィードバックを確認したりしながら、今後どのように楽しく素敵なゲームを作っていくかを悩む日々を過ごしています。
公式コミュニティに投稿していただいているコメントをチェックしていますので、これからもたくさんコメントをお願いいたします。
約2年半前、『ウォーキング・デッド:オールスターズ』の開発を始めた頃を思い出します。
ウォーキング・デッドのいちファンとして、SKYBOUNDと一緒にゲームを開発することになり、とても光栄に思ったことを覚えています。
『ウォーキング・デッド:オールスターズ』はSKYBOUNDからの多大な協力を得て制作しています。
私たちはウォーキング・デッドの熱狂的なファンが、このゲームをプレイして世界観などに違和感を感じたり、「これはウォーキング・デッドじゃない!」みたいなコメントは避けたいと思っております。
そのためにコミックス原作会社のSKYBOUNDにはたくさん助けていただきました。
SKYBOUNDは本当に快く協力してくださいました。
時には完璧さを求めるあまり、多くを修正しなければならない状況になり戸惑うこともありました。しかしこれらすべてはウォーキング・デッドを愛するファンのための作業だと思い、一生懸命取り組んでいます。
空を飛んだり、エフェクトを乱発したり、派手なアクションでファンタジー感を出すこともできましたが、そうしたらウォーキング・デッドとは言えませんですよね?
話しが長くなりましたが、SKYBOUNDのクリエイティブチーム、マーケティングチームなど、共にオールスターズのために働いてくださったすべての方がたに感謝しています。
開発者のストーリーなので、最初のアップデートの方向性についてもお話したいと思います。
グローバル版の初アップデートコンテンツは、「Last Man Standing」です。
このコンテンツは、各サーバーで急成長中のトップランカーたちに興味を持っていただけると思います。
『ウォーキング・デッド:オールスターズ』はサーバーが分かれていて、ある程度人数がいっぱいになるとすぐに次のサーバーがオープンします。
そのため、全サーバーの中で1位を決めるのは簡単ではありません。
そこで用意したのが「サーバー統合PVPコンテンツ」です。
境界線の中心の上位圏のプレイヤーに参加資格が与えられ、各サーバーのトッププレイヤーは予選を通過すると決勝トーナメントに進出することができます。
最終的に本物の勝者を決めることができるのです。
これだけではありません。
絶対善、絶対悪を今よりも手軽に手に入れることができる「スカウト」機能も導入します。
これまで絶対善や絶対悪のキャラクターを手に入れるのは容易ではありませんでした。
今はまだ、多くの皆さまが基本タイプである「善、傍観、中立、悪」のキャラクターを収集していると思います。
絶対善、絶対悪のキャラクターを集めたくて仕方ない!という方々、今しばらくお待ちください。
ゴールドバーを貯めておいたほうが良いかもしれません。
最後に、個人装備Part 2が導入されます。
タイリース、シェリーなど「傍観、悪、絶対悪」キャラクターたちにも個人装備を着用させられる日が近づいています。
私たちは現在、次回のアップデートだけでなく、その次のアップデート準備も進めています。
v1.6アップデートの内容もちょっと話してみたいと思います。
v1.6アップデートの最大の内容は、コミュニティの大きなシステムアップデートです。
まさかの全面戦!
全面戦の紹介は後ほどしますので、
今回はここまで!
改めて、皆さまに感謝を申し上げます。
また次回の開発者ストーリーでお会いしましょう。
『ウォーキング・デッド:オールスターズ』開発チームより