[開發者有話說] 建議事項回饋及v1.5更新消息
各位倖存者大家好👋
我是總製作人Hand。
已經兩週不見了呢。這次過來是要對各位在開發者筆記及中秋節活動中提出的建議,提供部分的回饋。原本只是想查看玩家建議,沒想到卻收到了更多支持的留言,令我深受感動!我們往後也會持續努力,讓《陰屍路: 全員出擊》成為合乎各位期待並願意支持的遊戲。
接下來將為各位說明建議事項中可適用的部分!還有眾所期盼的v1.5更新消息~
<建議事項回饋>
我們收到許多玩家提出關於遊戲必須改善的部分。十分感謝大家給予的關心,同時也對往後需解決的事感到擔心。為了同步彙整來自全球的訊息,所以花費了不少時間。並從中挑選出可以先回答的部分,藉由此次機會進行回覆!
1. 希望可以變更裝備增益性格。(v1.5更新套用)
獲得傳說級以上的裝備讓人開心。如果剛好又是想要的性格就更好了。不過很遺憾有時會出現非培育角色的增益性格。我自己也是那樣。雖然先裝備了,但到了要升級時就會有所顧慮。增益性格變更功能原本就在內部的規畫之中,然而這次統整意見後發現擔心這點的人比想像中還多,因此決定提前施行!玩家可使用裝備性格變更券來隨機變更裝備性格。並透過每週任務/活動/特惠取得裝備性格變更券。還有一點必須留意,進行任務時需考量到裝備性格,才有辦法推進後半段的關卡(15-40)。
2. 希望能夠快點更新。 (v1.5更新套用)
原先的更新週期是一次性準備完畢後再發佈,因此每四週進行一次。為了提升更新頻率,往後我們將會先發佈已經準備好的內容,預計改為每兩週更新一次。
不過有一點還請各位見諒。原本打算在Part2便結束個人裝備更新,但是計畫趕不上變化,因此9/27更新可先釋出的個人裝備,剩餘性格的個人裝備則推遲至兩週後進行。
本次v1.5更新時,將套用惡/絕對惡性格的個人裝備,旁觀性格的個人裝備則於10/11套用。
10/11的更新內容包含了個人裝備(旁觀)、全新生存紀錄、全新倖存者由美子等內容。
3. 需減少反覆進行的系統,並增加新的系統。
這是很難的建議之一ㅜㅜ..可以說是遊戲公司永遠的課題吧。
這次建議中有人提到希望可以減少補給作戰這類的內容,也有人希望增加補給作戰的層數。這件事並沒有誰對誰錯,而是要根據我們的遊戲定位來決定。首先《陰屍路: 全員出擊》目前才剛上線不久,往後還會新增其它的遊戲內容,且不斷推出更多豐富有趣的活動。在推出新內容的同時,也會調整讓人感到疲憊的要素。雖然無法明確地告訴大家具體內容,但我可以提供一點大方向。
其它建議事項請參考如下:
☑ 版本不同時,仍可重播戰鬥~
☑ 請多舉辦一點活動 > 此次更新將新增三種活動。相信營運組也會準備更多的社群活動或優惠券之類的禮物!
☑ 再多新增一點技能 > 預計於10月底、11底準備完畢。要新增合乎世界觀的技能,需花費比想像中更多的時間準備及驗收ㅜㅜ..
☑ 聯名計畫 > 因為無法新增世界觀不同於陰屍路的遊戲,要與其它IP合作難度不小。這部分可能還需要一點時間,若有好消息會再立刻通知各位!
☑ 調降募集費用 / 上調活動獎勵 > 我們會再準備更多的活動和內容,來賺取募集所需的貨幣。
☑ 一次接取所有任務 > 這部分有在我們的開發計畫中。待日程確定後會再另行通知!
<最終倖存者>
關於本次最主要的更新內容最終倖存者(簡稱LMS),似乎有許多玩家感到好奇。上次的開發者筆記也有玩家對此表示憂慮,所以想為各位說明一下!
LMS開放後不會立即開始正式賽季,而是先進行Beta賽季。雖然已經準備了很長的時間並經過內部驗收,但是並未在實際的情況下檢驗過,我認為還需要再觀察一下穩定性。關於LMS的基本說明,請參考如下。
1. LMS概念
「 此處匯集了價值不斐的補給品。不是誰都可以進來的地方。許多不畏死亡的倖存者在此大駕光臨。雖然大多數的人無法進入此處,但可以預測哪位參賽者將能活到最後。參賽者需於各區域贏得勝利,才能持續挺進更後面的階段。」
在LMS系統可以看見高階倖存者展開激烈的對決。雖然很遺憾可以參賽的人數有限,但沒有參賽的玩家也能預測戰況並下注您所看好的參賽者。成功預測時,將可獲得兩倍的下注金額,藉此與大家一起同樂。
2. LMS規則
- 進行期間:兩週進行一次,每次為期五天。
- 開放時間(伺服器時間):設定陣型(~18:00),鎖定陣型(18:00 ~ 21:00),戰鬥(21:00 ~ 22:00)
- 系統功能限制:需啟用警戒線外圍
- 參加預賽:賽季開始前的警戒線點數(中心)排名前十
- 應援下注:可使用系統者皆可參與
3. LMS進行方式
將選定幾個伺服器劃分為一個區域。經過各區預賽(40名)後,從16強開始將以淘汰賽的方式進行,於各區最終決賽中比出贏家時,即結束該賽季。
<參加玩家>
警戒線點數前十名的玩家可獲得預賽的參賽資格,需於預賽準備期間設定隊伍陣型。僅能使用傳說級以上的角色進行編制,且一共需編制三支隊伍。被編制於陣容中的角色將套用LMS專屬的規則。
只要設定完陣容,便會依照賽程自動進行戰鬥。戰鬥結束後可透過重播查看戰鬥內容。因超過時間而結束戰鬥時,有更多角色存活者獲勝,若存活的角色數量相同,則由角色總HP較高者獲勝。此外,還能在巔峰證明中領取可用於簡介的邊框獎勵。
<下注玩家>
16強開始將開放其它玩家下注。16強/8強/4強/冠軍賽,每場比賽僅能下注1名參賽者,且下注需花費相當於自動搜索48小時的罐頭。所下注的參賽者獲勝時,將可獲得2倍的下注罐頭。但若所下注的參賽者落敗,則不會退還罐頭。
<Beta賽季相關說明>
如同前面所說,最終倖存者是最高階的對決系統,若是比賽過程中發生錯誤或其它狀況,將對參賽者即下注玩家造成不便,因此在正式賽季開始之前,預計先進行Beta賽季。Beta賽季的紀錄將於正式賽季開始時重置。
在Beta賽季期間無法獲得上述說明的參加獎勵(巔峰證明),若確認發生嚴重錯誤時,將立即中斷賽季。所有負責人會在賽季期間緊密監控,盡可能避免該情況發生。
Beta賽季預計將進行2次。實際賽季會在週一至周四進行,但由於更新是在週三時進行
,因此Beta賽季首場比賽的進行時間定為週三至週日。詳細的賽程可參考如下。
另外,Beta賽季的第一波賽事將使用已統計好的警戒線點數(中心)決定排名。各位可於本次賽季結束前多多參與警戒線中心。
雖然本次進行的並非正式賽季,參賽者仍可藉此體驗如何編制陣容,並利用Beta賽季提前為正式賽季做好準備。而為了讓參與下注的玩家也能輕鬆地進行嘗試,我們將全額支援下注費用!決賽期間下注所需的罐頭將每日發送至您的信箱。歡迎大家與我們一同盡情體驗全新的最終存者系統。
那麼本次的開發者筆記就到此結束。我們往後也會持續收集更多適用於遊戲中的建議,並透過開發者筆記向各位說明。
啊對了,因為商店審核提前通過,原定於28日(三)進行的更新維護提前了一天進行。期待更新後再見!