[公告] 佔領戰設計概念及優化相關說明

活著的人請回答!
各位倖存者安好👋
12/24(二) v1.33更新新增的<佔領戰>
將於本週三結束第6次賽季😶
在這段時間內,
我們持續確認了許多倖存者們在遊玩佔領戰時所分享的意見,
並且在準備相關優化的同時,
也想先向大家說明開發團隊對於佔領戰的設計概念🧐
佔領戰是借用了許多倖存者們所要求的公會戰的概念,
並且以個別玩家單位為基礎,
規劃成可以參與的PVP內容,而非先以公會為單位👁️
開發團隊在設計佔領戰時,
著重於讓倖存者們能夠培養更多角色,
並透過與其他倖存者的競爭,
體驗佔領更多建築的樂趣👻
由於目標是佔領最多的建築,
若在這過程中將用來佔領一個建築的攻擊隊伍直接固定為防禦隊伍,
開發團隊認為這樣會削弱競爭的樂趣💦
然而,經過六個賽季結束後,
我們再次檢討了倖存者們分享最多的意見,
並確認了某些角色的重複使用可能會讓倖存者們在遊玩佔領戰時感到疲勞🤡
因此,我們正在檢討幾項改進措施,
以便讓倖存者們能夠更有樂趣地享受佔領戰,
請大家在遊玩時參考這些調整🐣
有關佔領戰優化的更多詳細事項,
我們會透過更新預覽提前向大家說明⭐
未來,我們將持續傾聽倖存者們的意見,
並竭盡全力確保各位能夠在遊戲中享受更多有趣的內容🐙
謝謝😊

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