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워킹데드: 올스타즈 공식 포럼

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할게 없는 상황에 대한 고찰(운영진분들,유저분들 모두 봐주셨으면 좋겠네요)

이 게임은 무과금 소과금 핵과금할거없이 필연적으로 한계에 막히는 시점이 찾아옵니다

그때되면 할거라곤 다음 컨텐츠가 나오길 기다리거나 스펙업을 기다리는것뿐이죠

암만 방치형게임이라지만 자발적으로 방치하는것과 할게 없어서 어쩔 수 없이 방치하는건 전혀 다른 문제입니다

저 방치구간이 길어지면 폐사하게 되는거구요

제가 게임개발자도 아니고 이번에 나온 생존기록을 만드는데 개발시간이 얼마나 걸리는진 모르겠지만 유저들은 몇분이면 깨버립니다

유저들의 컨텐츠 소모 속도를 개발시간이 절대 따라잡을 수 없는 구조죠

 

그때되면 유저 반응은 이렇게 되는거구요

이 해결책은 제가 봤을때 반복컨텐츠밖에 없습니다

다만 보상이 있는 반복컨텐츠같은 경우는 매크로같은 악용문제때문에 생기기 어려울 것 같습니다

 

제가 해결방안으로 생각하는건 이렇습니다

1.전면전 트라이횟수리셋에 들어가는 골드 삭제

선발대는 1등이나 꼴등이나 보상에 차이가 1도없습니다 그럼에도 할게없다는 이유로 골드까지 써가며 리셋하게하는건 너무 낭비를 강요하는 잘못 설계된 상황이라고 보여집니다
2.골드 들어가는건 그대로 두고 리턴을 늘린다 전면전 보상 대폭 상승

이건 빈익빈부익부를 초래할 수 있어서 그다지 좋은 방법은 아닌거같습니다만 사람마다 생각이 다를테니 일단 올려두겠습니다
3.보상이 없는 보스레이드 추가

사실 이 게임이 아레나와 유사하다는걸 모르는 유저는 거의 없죠 아레나랑은 상황이 다른게 아레나에선 지금 전면전에 나온 4종류의 보스가 처음이었기때문에 유저들이 맨땅에 헤딩하면서 점점 최적화해나간거겠죠 그러니 컨텐츠 소모속도가 느렸을테구요 반면에 워킹데드에선 전면전이 나오고도 반응이 뜨뜨미지근했던게 나오기전에 이미 이 보스는 이렇게 저 보스는 저렇게 깨면된다고 소문이 다 난 상태였습니다 미래시가 있는게 장점도 있습니다만 단점 또한 상당하죠 전 고등학생때쯤부터 컴투스게임 했습니다 모바일게임시장쪽에선 제법 큰 기업이라고 생각해요 새로운 보스 만들 능력이 없는 그런 허접한 기업이라곤 생각하지 않습니다 

바쁘시겠지만 새로운 보스를 시간 날때마다 짬짬이 업데이트해주시면 업뎃되는동안 그 전 보스를 불나게 때리고 있겠습니다 보상도 없으니 밸런스 신경쓸 필요도 없어요 랭킹집계만 해주세요 리셋할 필요도 없을듯 합니다

 

글 수정도 없이 쭉 써내려나간거라 두서없을 수도 있고 합니다만 그만큼 진심이 들어간 글입니다 

이걸 문의넣을 수도 있는데 굳이 공개글로 작성하는건 여러 유저들의 의견도 들어보고싶어서에요

무소핵과금부터해서 시간이 남아도는사람 일퀘돌기도 바쁜사람 등 수많은 입장의 사람들이 있을테니까요

 

제가 적은 3가지 방안 아니더라도 다른 좋은 의견도 있을겁니다 열심히 댓글달아주시고 운영진분들은 꼭 좀 참고해서 더 좋은 게임으로 만들어갔으면 좋겠습니다

댓글 5
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