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워킹데드: 올스타즈 공식 포럼

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짜증나서 해결책 제시해봅니다.

게임 관계자님들

 

결국에는 지금 유저들이 고작 5천원 내고, xpla 바꾸니까 짜증난거잖아요?

 

매일 매일 몇 만원씩 과금해주길 바랬는데, 월 5천원만 내고 퀘스트만 깨서 게임 관계자 입장에서 손해 보는 것 같으니까 없던 규정 계속 만들어가면서 그냥 다 정지시키는 거잖아요.

 

그래서 제가 해결책을 제시해봅니다.

 

1. 그냥 xpla와 협업 관계를 끊는다.

모든 문제가 해결됩니다. 

 

2. xpla 협업 관계는 유지하여 p2e 게임으로도 고객 유치를 하고 싶으시다면, 하지만 동시에, 고객들이 쉽게 xpla 가져가는 꼴 보기 싫으시다면, 보상 단계를 현저히 높입시다.

예를 들어 지금 금고가 챕터 3부터 생기던가요. 그때부터 조금씩 주는데, 지금 하는 방식 처럼 그 양을 줄여가는 방식으로 하지 말고, 상위 10~20프로 챕터에 도달해야 열쇠 포인트를 차등적으로 받을 수 있게 합시다.

 

가령 예를 들어 지금 30 챕터까지 있다면, 24 ~ 30 챕터에 도달한 유저만 광고 시청 시 열쇠포인트가 나오는 겁니다. 그러다 챕터가 40챕터까지 업데이트 되면, 32~40 챕터에 도달한 유저만 받는 포인트를 주는 겁니다.

그렇게 하고

같은 ip에서 몇 대가 접속하든, xpla로 바꾸든, 뭐 다 계정을 이용하든 뭘 하든 그냥 뭐 이상한 말도 안되는 규칙으로다가 일방적으로 정지하지 맙시다. 그냥 내비둡시다. 게임을 해킹해서 데이터를 조작하거나 그러지 않는 이상 냅둡시다.

 

작업장의 형태라고 한들 모든 계정이 상위 20퍼센트를 유지한다면, 그건 그것대로 나름 헤비유저이지 않겠습니까.

이 게임이 뭐 시간 오래 들인다고 해서 빨리 성장하는 게임도 아닌데. 그만큼 돈도 투자해야될텐데요.

부분 유료화 게임인 만큼 과금을 안 하면, 특정 레벨을 넘기 위해서는 매우 오랜 시간이 걸리도록 설계된 게임 아닙니까.

노가다를 통해서 아이템을 얻을 수 있는 것도 아니고. 특정 레벨을 못 넘게 되면, 계속 기다리던가, 현질 하던가 둘 중 하나로 설계된 게임이잖습니까.

 

이렇게 하면

1 . 단순 퀘스트만 하고 오천원만 내고 xpla 가져가는, 게임 관계자분들이 싫어하는 그 분들이 이것을 안 하게 되겠죠.

2 . 제대로 게임을 하던 사람들이  지금과 같은 마구잡이식 정지에 피해를 입지 않겠죠.

 

 

 

 

 

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