[선 성향] - 분석자 : 엥이거완전그게임 생존자님!
함께 만든 올스타즈 [선 성향]
글렌 | 릭 그라임스 | 셰인 |
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[평가] 글렌은 보통 후열 중앙에 배치하는 에너지 회복형 서포터입니다. 글렌은 스파이크 볼을 던져 명중 및 에너지를 감소시키는 부가적인 효과와 본인의 생존력을 올리는 패시브가 있으나
글렌이 따로 스킬을 사용하지 않아도 자동적으로 설치/리필/사용이 된다는 것이 강점입니다.
▣ 글렌은 위에서 작성했다시피 아군의 에너지를 회복시켜주고 공격력을 증가시켜주는 근접 조명탄, 아군을 회복시켜주는 드링크, 그리고 개인장비로 얻을 수 있는 에너지 회복 드링크 등 아군을 강화시키고 스킬 사용을 빠르게 하는 조합에 유용합니니다.
▣ 에제키엘 등 아군의 가속을 전체 올려주는 캐릭터나, 아군이 필살기 사용시 적이 받는 피해를 증가시키는 케이트, 필살기 소모량이 변동성이 있어 글렌의 덕을 보기 쉬운 소피아 등이 좋은 궁합을 자랑합니다.
▣ 반대로, 포지션을 잘못 잡으면 아군에게 회복 및 에너지 회복을 제대로 못할 수 있기에, 3/5번 같은 끝자리 포지션은 피하는게 좋습니다. | ![]() [평가] 릭 그라임스는 보통 후열에 배치하는 원거리 딜러입니다. 릭은 미묘하게 낮은 궁극기딜과 충격탄딜로인해 딜러로써 활용을 하기가 거의 어려운 생존자입니다.
▣ 릭은 범위형 기술인 '충격탄'과 랜덤 발사 기술인 '숙련된 사수'로 딜을 하는 딜러 포지션이나, 궁극기의 합산량은 다른 비슷한 스킬 매커니즘을 지닌 캐릭터에 비해 터무니없이 낮습니다. 동일한 대상이 받는 피해량이 증가하는 능력을 통해 합동전투 등 1인 전투에서 강세를 보일것으로 예상되었으나, 다른 우수한 딜러들이 많아지고 본인의 필살기 합산딜량은 처참한 수준이라 사용하기가 어렵습니다. 더불어 필살기 사용 모션도 깁니다.
▣ 굳이 사용하려면 합동 전투에서나 사용할 수 있겠으나, 스테이지나 방어전이나 안 키운 가이드 하나에 밀릴 정도로 안습인 포지션을 보여줍니다. 딱히 궁합이 좋은 캐릭터도 없습니다.
▣ 릭 그라임스는 어느 컨텐츠나 뛰어난 모습을 보이지 못하는 생존자입니다. 이는 건의를 통해서도 해당 내용을 전달해보았으나 변화될 기미가 보이지 않으므로 육성을 추천하지 않습니다. 제일 먼저 신화 별 5개를 찍은 생존자가 릭 그라임스인게 레전드 | ![]() [평가] 셰인은 보통 전열에 배치하는 실드형 탱커입니다. 셰인은 적의 피해를 버티며 에너지를 회복하고, 아군에게 광역 실드를 부여하며 아군을 회복시키는 실드 및 회복형 탱커라고 볼 수 있습니다.
또한, '철통 방어'를 통해 다음 필살기를 사용할 수 있을 때까지 시간을 버티며 에너지를 회복시킬 수 있습니다.
▣ 셰인은 초반에 국밥과도 같은 캐릭터로써, 아군을 쉽게 회복시키고 아군 전체의 탱킹력을 올려주기에 필수적으로 사용되는 생존자입니다. 하지만 점차 시간이 지날수록 셰인이 버티는 상황이 쉽게 나오지 않거나, 아군을 탱키하게 만드는 전략이 통하지 않는 등, 사용 빈도가 감소하는 편입니다. 특수 장비는 헬멧을 주로 추천하며, 포지션은 전열 1 번 2번이 가장 일반적으로 사용되나 후열도 가끔 배치하여 버티고 + 캔슬하고 + 필살기를 사용하는 형식으로도 사용합니다.
▣ 셰인은 대부분의 아군과 좋은 궁합을 보이나 특출나게 좋은 궁합은 보이지 않습니다. 셰인이 버틸 시간을 벌어주는 다른 탱커형 생존자도 좋은 선택이 될 수 있습니다.
▣ 셰인은 후반 스테이지로 갈수록 힘이 빠지는 생존자입니다. 투자를 적당한 수준으로만 하는 것을 추천드립니다. |
안드레아 | 소피아 | 가브리엘 |
![]() [평가] 안드레아는 보통 후열에 배치하는 원거리 딜러입니다. 안드레아는 직선형 적에게 강한 생존자이며, 적 생존자를 직격으로 타게팅 할 수 있어, 적의 딜러를 바로 저격할 수 있는 좋은 생존자입니다.
▣ 안드레아는 선 성향에서 가장 강한 딜러 생존자이며, 적을 저격한다는 특성 탓에 일부 원거리 딜러로 인해 뚫기 힘든 스테이지나 아레나에서 활약합니다. 또, 가장 강한 딜러 생존자이기에 방어전에서도 사용되며, 개인 장비마저 좋은 성능으로 추가되어 합동 전투에서도 높은 딜량을 보이는 것으로 확인되고 있습니다.
모든 면에서 같은 포지션인 릭 그라임스를 능가합니다. 특수장비는 탄약 혹은 저격총을 사용하며, 포지션은 후열 3, 5번을 추로 배치합니다.
▣ 안드레아는 자신의 생존력을 늘려주거나, 적의 진입을 막아주는 든든한 탱커 생존자와 조합이 좋습니다. 소피아와 같이 안드레아에게 붙어 짱돌을 날려 적을 기절시키는 생존자와도 궁합이 좋습니다.
▣ 안드레아는 전열을 스스로 무너뜨리는 탱커 영웅과는 잘 어울리지 않습니다. 조지, 기드온과 같이 자리를 이탈하거나 혹은 로라, 아브라함과 같이 직선형의 적을 끌어오는 생존자를 상대할 때도 조심해야합니다. | ![]() [평가] 소피아는 후열 중앙 4번을 제외하고 모든 곳에 배치 가능한 서포터입니다. 소피아는 아군 1인을 강화하는데 특화된 생존자로써, 아군 딜러의 필살기를 연속으로 사용할 수 있게 하여 적군을 순식간에 없애버리는 전략을 사용하는데 필수적인 생존자입니다.
▣ 소피아는 원거리 딜러의 필살기-소피아 필살기-원거리 딜러의 필살기 3연속 콤보로 적에게 커다란 피해를 입히는 전략에 주요하게 사용됩니다. 또한, 강한 퍼센트 데미지 딜링 덕분에 합동전투에서도 강한 모습을 보이고 있습니다. 어지간한 딜러보다는 강한 모습을 보여줍니다. 소피아의 추천 장비는 기호품이며, 후열 중앙을 제외한 어디든 사용가능합니다.
▣ 소피아는 캐미스트, 안드레아와 같이 광역 딜링을 가하는 생존자와 조합이 좋습니다. 그 밖에도 다양한 딜러와 궁합이 좋을 수 있습니다. 또, 아군 딜러에게 가려는 습성 덕분에 아브라함 혹은 로라에게 끌려가도, 머서에게 메쳐져도, 지저스와 라니아에게 밀쳐져도 꾸준히 달려가는 모습을 보여줍니다. 이 때 받는 피해가 감소하므로 생존력도 좋습니다.
▣ 소피아는 후반 스테이지로 갈수록 아군이 먼저 필살기를 가할 수 있는 상황이 크게 생기지 않아 주로 적을 제압하는 생존자 조합을 사용할 때 그 사용 빈도가 급속도로 감소합니다. 그래도 사용할 수 있는 곳이 많기 때문에 육성을 권합니다.
또, 상대방에 세바스찬이나 가브리엘이 있을 경우 소피아가 쫓아다니는 대상이 계속 전투에서 제외되어 소피아가 왔다갔다하는 현상이 발생할 수 있습니다. 이 경우 생존자 한 명이 없어진 것이나 마찬가지가 되므로 그럴 땐 다른 생존자 사용을 권장합니다. | ![]() [평가] 가브리엘은 보통 후열 3, 5번에 배치하는 디버프형 서포터입니다. 가브리엘은 적의 가속을 감소시키고, 아군의 가속을 증가시키는 효과가 붙어있습니다. 또한, 패시브로 인해 평타 데미지가 강력한 편이며, 필살기 또한 광역 딜링이기에 서포터 치고는 나름 쏠쏠한 딜링을 맛볼 수 있습니다.
① 가브리엘의 '심판'은 적의 공격력이 가장 강한 적을 사다리로 전투에서 배제시키고, 자신의 앞으로 끌어올 수 있습니다. 이 기술로 강력한 적 딜러는 초반 딜링, 스킬 사용, 에너지 회복이 제한되고 그로써 이기적인 싸움을 이어갈 수 있습니다. 또한, 아군의 진영에 들어온 적 딜러는 죽음을 면하기 쉽지 않습니다.
▣ 가브리엘은 스테이지 등에서 강력한 적군을 배제시키는데 유용합니다. 특히, 세바스찬 등이 아군 딜러를 잡아가 화날 때 가브리엘을 사용할 경우, 가끔 세바스찬을 잡아가는 경우가 있는데 이 경우는 가브리엘의 스킬 딜레이가 더 빨라 아군이 세바스찬에게 끌려가지 않을 수 있습니다. 추천 포지션은 후열 3,5번이며 특수 장비는 신발 및 기호품이 유효합니다.
▣ 가브리엘은 아군 조합보다는 적의 조합을 보고 사용하며, 셰리, 제프, 세바스찬 등 보자마자 탄식이 나오는 캐릭터가 있을 때 사용하시면 좋습니다. 또, 타이리스 등 적의 무적 버프 등이 짜증날 때도 사용하시면 좋습니다.
▣ 반대로, 적을 한 번에 메쳐서 죽이려고 할 때나, 적의 딜러를 아군 진영에 데려오면 안 되는 경우, 아군 딜러가 안드레아일 경우에는 그렇게 좋지 않습니다. |
단테 | 공주 | 모건 |
![]() [평가] 단테는 보통 전열 1, 2번에 배치하는 근접 딜러 및 탱커입니다. 단테는 생존하며 적을 처리할시 아군에게 버프를 제공해 굳히기 버프를 줄 수 있고, 적을 기절시키거나 밀어낼 수 있는 효과가 있습니다.
① 단테의 '힐탑 스탭'은 궁극기에 부가적인 효과가 붙어 단테가 생존하며 적을 처리할 경우 공격력과 방어력이 크게 증가합니다.
또, 적이 사망해도 에너지를 증가시켜줍니다.
▣ 단테는 대부분의 경우에 유효하지 않습니다. '연격'이 전방에 자리한 적의 스킬을 캔슬하는데 나름 유용하나, 그 후에 속절없이 녹아버리는 모습을 보여줍니다. 후열에 놓고 사용해도 녹는건 매한가지라 패시브를 발동시킬 수 없습니다.
▣ 단테는 사용할 곳이 없는 생존자입니다. | ![]() [평가] 공주는 보통 전열에 배치하는 근접 딜러입니다. 공주는 버티며 딜을 넣는 전략에 특화되어 있습니다. 치명타가 발생하면 잃은 체력을 회복하고, 에너지를 회복하기 때문에 버티면서 치명타 공격을 잘 넣는게 중요합니다.
① 공주의 사격 범위는 정말 좁습니다. 필살기는 대부분 타격할 수 없으며 전방의 일부 적만 타격할 수 있으니 주의를 요합니다.
또 치명타가 증가하기에 패시브와 조합하기가 좋습니다.
▣ 공주는 물몸이기에 사용할 수 없습니다. 버티며 치명타를 넣고 회복하는 것 자체가 성립하지 않습니다.
▣ 공주는 강력한 딜을 넣지 못하고 있는 상태입니다. 추후 떡상의 기운이 목격되기는 하지만 현재로썬 답이 없는 상태입니다.
▣ 공주는 대부분의 경우에 사용하지 않습니다. | ![]() [평가] 모건은 보통 전열에 배치하는 디버프형 서포터입니다.
① 모건은 아군이 죽음에 달하는 피해를 입으면 '구원'이 발동되어 해당 아군의 받는 피해를 9초까지 50% 대신 받습니다.
▣ 모건은 전방에서 버티거나 아군을 보호하는데 유용합니다. 하지만, 구원을 누구에게 사용하는지 확실하지 않은 상태이며 모든 스킬이 대부분 1회성이기에 지속싸움에서 좋지 않습니다.
특히 궁극기에 달린 HP가 낮을수록 공격력이 증가하는 옵션은 탱커한테 어떻게 쓰라는건지 의아하기만 합니다. |