함께 만든 올스타즈 [중립 성향]
애니 | 드니스 | R |
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[키워드] 각성, 소환, 도발, 기절, 회복
✔ 총평 스킬의 강화라는 장점이 있고 전투가 길어지면 많은 도움이 되지만 그 장점을 위해선 준비 시간이 필요하고 최대한 빨리 전투를 끝내는 메타에서는 사용이 힘들어 주력이 될 수 없음. 하지만 연구에 따라 활약 가능성이 있는 생존자 | ![]()
[평점] 회복, 매혹
✔ 개인장비
☑ 방어전: 스테이지와 비슷하나 조합상 스테이지보다는 사용 횟수가 많음. ☑ 성향 방어전: 매혹이 쓸모 있고 일정 층을 넘어서면 전투력 문제로 가이드를 사용하기 어려워져서 애니와 더불어 선택하여 사용할 수 있음. ☑ 보급 작전: 버프도 있고 안전지대 같은 회복처나 아드레날린 때문에 힐러가 전혀 필요없어 사용하지 않음. ☑ 전면전: 동료들의 생존력에는 도움이 되지만 보스에게 매혹이 먹히지 않고 딜링에 도움이 되지 않아 사용하지 않음. ☑ 합동 전투: 폭딜에 도움될만한 스킬이 없어 사용하지 않음. ☑ 경계선: 외각에서는 전혀 사용하지 않고 중심에서는 보유하고 있는 생존자 수가 적거나 전투를 길게 가져가고 싶은 드문 경우에나 사용함.
✔ 총평 매혹만 빼면 스킬 구성이 회복 면에서 모든 생존자를 통틀어 최고라 동료가 적에게 순간적으로 터지는 걸 막기는 좋지만 먼저 적을 터트리는게 유리한 메타에는 보기 힘든 아쉬운 생존자.
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[평점]
[키워드] 도발, 기절, 실드
☑ 방어전: 스테이지와 마찬가지로 적이 제어기가 많은 중립일 때나 아브를 위한 어그로 이동이 필요할 때 한 번씩 사용함. ☑ 성향 방어전: 대체할만한 탱커가 없어 무조건 사용함. ☑ 보급 작전: 베타, 타이리스와 더불어 탱커를 하나 사용하고 싶을 때 취향에 따라 선택 가능성이 있음. ☑ 전면전: 전면전에서 요구하는 특정한 스킬이 없어 전혀 사용하지 않음. ☑ 합동 전투: 전면전과 마찬가지. ☑ 경계선: 탱커를 최대한 활용하는 팀들을 짤 때 사용할 수는 있지만 베타나 타이리스에 비해서는 살짝 밀리는 편임.
✔ 총평 준수한 제어기를 가지고 있고 전투 시작 시와 필살기를 사용할 때마다 실드 확보같이 생존력에도 도움되는 스킬로 메타의 불리함을 빼면 얼마든지 사용할 수 있지만 베타와 타이리스에게 밀려 자주 보기 힘든 생존자. |
아브라함 | 기드온 | 액슬 |
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[평점] 그랩, 넘어트림, 방어 무시, 기절
☑ 방어전: 스테이지와 마찬가지. ☑ 성향 방어전: 마찬가지. 중립에는 아브라함만한 딜러가 없어 더 빠질 수 없음. ☑ 보급 작전: 스테이지와 마찬가지. ☑ 전면전: 순간적인 폭딜과 필살기의 기절로 보스의 패턴을 넘겨야 하는 위장 진지에서만 사용함. ☑ 합동 전투: 아브라함 외의 메인 딜러가 없는 경우에 사용하지만 보통은 사용하지 않음.
✔ 총평 혼자 힐을 제외하고 방어 무시와 패시브의 공격력 상승을 통한 막강한 딜, 레인저 클래스라 갖고 있는 높은 회피, 그랩이나 넘어트림 등의 제어 스킬을 가지고 있는 최고의 생존자. 유일한 단점은 그랩 시전 속도가 느려 적에게 마그나나 로라 등에게 카운터를 맞기 쉽다는 정도. | ![]()
[평점] 넉백, 기절, 넘어뜨림, 대미지 감소
✔ 개인장비
☑ 성향 방어전: 아브라함이 강제되고 전열에 R이나 아브라함이 서는 경우가 많아 사용할 일이 거의 없음. ☑ 보급 작전: 전투 시작 시 필살기로 적의 접근을 막아 아브라함을 제외한 케미스트, 안드레아 등이 메인 딜러일 때 사용할 수 있지만 효율은 매우 떨어지는 편임. ☑ 전면전: 전면전이 요구하는 특정 스킬이 없어 전혀 사용하지 않음. ☑ 합동 전투: 탱커가 필요한 게 아니라 메인 딜러의 딜 보조가 중요한 컨텐츠라 사용하지 않음. ☑ 경계선: 외각에서 전혀 사용하지 않고 중심에서 아브라함 팀 외의 2팀에서도 다른 탱커들이나 서포터들이 효율이 좋아 거의 사용하지 않음.
✔ 총평 넉백 등의 제어형 기술을 가지고 있고 개인장비도 대미지 감소에 도움을 주는 옵션이라 스테이지 등에서 적으로 만나면 강하지만 아군일 때는 워리어 특유의 이도저도 아닌 컨셉으로 인해 메타에도 어울리지 않는 어정쩡한 생존자.
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[평점]
제어 면역, 회복, 실드
☑ 방어전: 스테이지와 마찬가지. ☑ 성향 방어전: 제어기가 풍부하고 생존력까지 가진 R에 비해 오직 생존력에 특화된 액슬이 들어갈 자리는 없음. ☑ 보급 작전: 스테이지와 마찬가지. ☑ 전면전: 전면전에 필요한 특정한 스킬도 없고 폭딜에 도움이 되는 스킬도 없어 사용하지 않음. ☑ 합동 전투: 전면전과 마찬가지. ☑ 경계선: 전투력 차이와 상관없이 외곽이든 중심이든 일반적인 탱커를 선호하지 않는 경계선에서는 사용하지 않음.
✔ 총평 스킬 구성이 생존력에선 누구보다 강해 스테이지나 방어전에서 적으로 만났을 경우 아주 질기지만 아군일 때는 풍선처럼 터져 1별을 주기도 아까운 생존자. |
세바스찬 | 마그나 | 로지타 |
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[평점] 마취, 전장 이탈, 회복, 가속
☑ 성향 방어전: 아브라함이 주력인 전투고 후열에서 가이드, 드니스, 애니 등과 자리 다툼을 하는 편이라 고정적으로 사용하지는 않음. ☑ 보급 작전: 필살기 사용이 편해서 속칭 엔진덱이라고 부르는 미숀, 글렌, 에제키엘, 네간의 조합을 사용 시 에바와 자리 다툼을 하거나 아예 사용하지 않음. ☑ 전면전: 세바스찬이 사용하는 제어가 먹히지 않는 전면전에서는 사용하지 않음. ☑ 합동 전투: 전면전과 마찬가지. ☑ 경계선: 외각에서는 엔진덱을 활용할 경우 한 자리를 차지할 가능성이 있고 중심에서는 아브라함의 팀이 아닌 2팀에는 어디든지 사용할 수 있음.
✔ 총평 마취, 납치, 회복 등의 제어 스킬들이 상당히 좋아서 어디에도 좋은 보조 인원. 적으로 만났을 경우 빠르게 제거하지 못하면 판을 터트릴 영향력이 있지만 성능에 비해 대놓고 사용하기에는 애매한 보조형 생존자.
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[평점] 가속, 대미지 증폭
✔ 개인장비
☑ 방어전: 스테이지와 마찬가지. ☑ 성향 방어전: 아브라함이 메인 딜러이므로 필수 사용. ☑ 보급 작전: 각종 버프들을 챙길 수 있어 초반에 아브라함이 약할 때는 사용하지만 버프들을 충분히 챙긴 중반부터는 다른 생존자로 대체할 수 있음. ☑ 전면전: 전면전에 필요한 특정 스킬이 없고 유지력도 중요해서 사용하지 않음. ☑ 합동 전투: 가속이나 대미지 증폭은 에제키엘이나 케이트가 이미 차지하고 있어 들어갈 자리가 없음. ☑ 경계선: 외각에서는 스테이지와 같은 이유로 사용하고 중심에서도 아브라함이 전열에 서는 덱에 거의 필수로 들어감.
✔ 총평 딜링을 기대하지 않고 오직 아브라함의 전투 시작 시 그랩 지원에 최적화되어 고평가를 받음. 유진의 개인 장비 등장 후 후반 지역에서 사용이 줄었지만 단기전에 무조건 들고 가는 생존자. | ![]()
[평점] 회피, 반격
☑ 방어전: 어떠한 조합으로도 회피의 안정성을 확보할 수 없어 사용하지 않음. ☑ 성향 방어전: 전열 탱커로는 R이 있고 상황에 따라 케이트가 서는데 불안정하고 아브라함과의 연계도 부실한 생존자를 사용할 여유는 없음. ☑ 보급 작전: 필살기 사용이 여유롭지만 무작위 적에게 날아가서 탱킹이 잘 되지 않아 사용하지 않음. ☑ 전면전: 위장 진지에서 대미지를 흘려 보낼 수 있지만 불안정하고 소피아 같은 생존자가 효율이 좋아 사용하지 않음. ☑ 합동 전투: 메인 딜러와 연계할 부분이 전혀 없어 사용하지 않음. ☑ 경계선: 전투력이 비슷한 적과의 대결이라 외각이나 중심이나 가리지 않고 사용할 수 있는 여지는 있지만 불안정해서 거의 사용하지 않음.
✔ 총평 오직 회피에 모든 역량을 투자했지만 실전에 투입하기에는 확률 싸움이 너무 심해 사용하기 어렵고 딜링 능력도 좋지 않아 액슬과 마찬가지로 1별조차 아까운 버림받은 생존자. |