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워킹데드: 올스타즈 공식 포럼

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[중립 성향] - 분석자 : 행성정화 생존자님!

함께 만든 올스타즈 [중립 성향]

 

애니드니스R

 

[평점]
★★

 

[키워드]

각성, 소환, 도발, 기절, 회복


✔ 배치
후열에 서서 딜링보다는 다양한 지원을 할 수 있는 스킬을 보유하고 있으며 특이하게 필살기를 쓴 후에 20초 동안 유지되는 [각성]을 통해 보다 강력해진 지원이 가능한 대기만성형 생존자. 

✔ 개인장비
0 or 30, 스탯 증가를 제외하고는 애니가 소환하는 피닉스의 성능 상승에 집중되어 있기에 제대로 활용하려면 30강이 필수. 그렇지 않다면 개방만 해도 충분.

✔ 특수장비
최대한 빨리 필살기를 사용해 각성을 이끌어 내야 하므로 "기호품"이 좋음.

✔ 활용처
스테이지: 필살기 1회 사용 이후에 본격적인 실력 발휘가 가능하기에 적과의 전투력이 3~4배 나기 시작하는 중후반부터는 사용하기 까다로움.


방어전: 스테이지와 마찬가지로 적과의 전투력 차이가 크지 않을 때만 사용하기 좋음.


성향 방어전: 3인 4초 기절 스킬을 가지고 있는 가이드와 매혹 하나를 보고 기용하는 드니스와 자리 다툼을 해서 고정적으로 사용하지 않음.


보급 작전: 스테이지나 방어전과는 달리 전투 시작 시 바로 필살기를 사용할 수 있어 딜러가 상대적으로 약할 경우 시간 벌이용으로 사용하기 좋음.


합동 전투: 서포터 자리는 에제키엘, 글렌, 소피아, 케이트 정도로 정해져 있어 들어갈 자리가 없음.


전면전: 합동 전투와 같은 이유로 사용하지 않음.


경계선: 외각이나 중심에서나 에제키엘 같은 상위호환이나 좀 더 확실한 보조를 하는 소피아 등에 밀려 어떠한 조합에서도 사용하지 않음.

 

✔ 총평

스킬의 강화라는 장점이 있고 전투가 길어지면 많은 도움이 되지만 그 장점을 위해선 준비 시간이 필요하고 최대한 빨리 전투를 끝내는 메타에서는 사용이 힘들어 주력이 될 수 없음. 하지만 연구에 따라 활약 가능성이 있는 생존자

 

[평점]
★★★

[키워드]

회복, 매혹


✔ 배치
동료를 회복시켜 주거나 회복의 효율을 증가시켜주는 스킬 조합을 가지고 있어 후열에서 치료만 하고 겸사겸사 매혹도 한 번 뿌리는 정석적인 힐러 생존자.
 

✔ 개인장비
20, 옵션의 상승과 회복의 기반이 되는 최대 HP증가로 회복력이 최대가 돼서 제대로 사용하고 싶다면 20강이 적당함. 20 미만은 회복능력이 약해져 어정쩡하고 20 초과는 투자 대비 이득이 적어 추천하지 않음.


✔ 특수장비
빠른 스킬 시전으로 동료들을 살리기 위해 "기호품"이나 "신발"이 우선시 되지만 한번 한번의 치료량을 늘리기 위해 HP가 붙어 있는 "방탄복"이나 "헬멧"을 사용할 수도 있음.

✔ 활용처
스테이지: 정석적인 힐러지만 메타 상 힐로 버티기보다 폭딜로 빠르게 끝내는 편이 유리해 힐보다 매혹을 보고 사용하는 경우가 많음.
 

방어전: 스테이지와 비슷하나 조합상 스테이지보다는 사용 횟수가 많음.
 

성향 방어전: 매혹이 쓸모 있고 일정 층을 넘어서면 전투력 문제로 가이드를 사용하기 어려워져서 애니와 더불어 선택하여 사용할 수 있음.
 

보급 작전: 버프도 있고 안전지대 같은 회복처나 아드레날린 때문에 힐러가 전혀 필요없어 사용하지 않음.
 

전면전: 동료들의 생존력에는 도움이 되지만 보스에게 매혹이 먹히지 않고 딜링에 도움이 되지 않아 사용하지 않음.
 

합동 전투: 폭딜에 도움될만한 스킬이 없어 사용하지 않음.
 

경계선: 외각에서는 전혀 사용하지 않고 중심에서는 보유하고 있는 생존자 수가 적거나 전투를 길게 가져가고 싶은 드문 경우에나 사용함.

 

✔ 총평

매혹만 빼면 스킬 구성이 회복 면에서 모든 생존자를 통틀어 최고라 동료가 적에게 순간적으로 터지는 걸 막기는 좋지만 먼저 적을 터트리는게 유리한 메타에는 보기 힘든 아쉬운 생존자.

 

 

[평점]
★★★

 

[키워드]

도발, 기절, 실드


✔ 배치
전열에서 자신에게 실드를 부여해 생존력을 올리고 기절과 도발을 통해 적을 방해하는 제어형 탱커 생존자.

✔ 개인장비
20, 탱커라 퍼센트로 올라가는 개인장비의 HP가 소중하고 옵션 또한 실드량 증가와 조건부 에너지 회복이라 가능한 높은 강화가 필요하나 30강까지는 아까운 느낌이 있음.

✔ 특수장비
유지력이 탁월한 "헬멧"이나 "의약품"이 좋으나 실드량 증가를 위해 "방탄복"을 사용할 수 있음..

✔ 활용처
스테이지: 베타와 타이리스가 탱커의 자리를 잡고 있기에 자주 쓰지는 않지만 종종 제어기가 필요한 적이 있을 때 한 번씩 사용함.
 

☑ 방어전: 스테이지와 마찬가지로 적이 제어기가 많은 중립일 때나 아브를 위한 어그로 이동이 필요할 때 한 번씩 사용함.
 

☑ 성향 방어전: 대체할만한 탱커가 없어 무조건 사용함.
 

☑ 보급 작전: 베타, 타이리스와 더불어 탱커를 하나 사용하고 싶을 때 취향에 따라 선택 가능성이 있음.
 

☑ 전면전: 전면전에서 요구하는 특정한 스킬이 없어 전혀 사용하지 않음.
 

☑ 합동 전투: 전면전과 마찬가지.
 

☑ 경계선: 탱커를 최대한 활용하는 팀들을 짤 때 사용할 수는 있지만 베타나 타이리스에 비해서는 살짝 밀리는 편임.
 

 

✔ 총평

준수한 제어기를 가지고 있고 전투 시작 시와 필살기를 사용할 때마다 실드 확보같이 생존력에도 도움되는 스킬로 메타의 불리함을 빼면 얼마든지 사용할 수 있지만 베타와 타이리스에게 밀려 자주 보기 힘든 생존자.

아브라함기드온액슬

 

[평점]
★★★★★

[키워드]

그랩, 넘어트림, 방어 무시, 기절


✔ 배치
전, 후열 상관없이 적 배치에 따라 어디든지 설 수 있으며 성장 수준에 비례해 컨텐츠의 진도가 확연하게 달라지는 생존자.

✔ 개인장비
30, 메인 딜러라 스텟 증가도 중요하지만 개방부터 확률 기절이 생기고 적이 받는 대미지까지 늘어나서 최대 강화가 필수.

✔ 특수장비
가속이 중요해 전열에서 그랩을 사용할 때는 "기호품"을 사용하고 기호품이 필요없을 때나 후열일 때는 "신발"을 사용함.

✔ 활용처
스테이지: 취향 때문에 아예 다른 팀을 짜는 경우 말고는 스테이지 클리어에 없으면 안 되는 생존자 0순위.
 

방어전: 스테이지와 마찬가지.
 

성향 방어전: 마찬가지. 중립에는 아브라함만한 딜러가 없어 더 빠질 수 없음.
 

보급 작전: 스테이지와 마찬가지.
 

전면전: 순간적인 폭딜과 필살기의 기절로 보스의 패턴을 넘겨야 하는 위장 진지에서만 사용함.
 

합동 전투: 아브라함 외의 메인 딜러가 없는 경우에 사용하지만 보통은 사용하지 않음.


경계선: 외각이든 중심이든 무조건 사용함.

 

✔ 총평

혼자 힐을 제외하고 방어 무시와 패시브의 공격력 상승을 통한 막강한 딜, 레인저 클래스라 갖고 있는 높은 회피, 그랩이나 넘어트림 등의 제어 스킬을 가지고 있는 최고의 생존자. 유일한 단점은 그랩 시전 속도가 느려 적에게 마그나나 로라 등에게 카운터를 맞기 쉽다는 정도.

 

[평점]


[키워드]

넉백, 기절, 넘어뜨림, 대미지 감소


✔ 배치
전열에서 아군 진영에 근접한 적들을 밀어내거나 넘어트려 후열의 딜러나 서포터들에게 적이 접근하는 것을 막는 탱킹 쪽에 특화된 생존자
 

✔ 개인장비
30, 패시브 스킬인 폭동 진압용 방탄복의 대미지 감소 효과가 최대 HP의 비율에 따라 변화하기 때문에 생존력을 늘리기 위해서는 최대 강화가 필요함.


✔ 특수장비
개인장비의 옵션이 최대 HP만 늘리고 실제 HP를 늘려주는 게 아니라서 이를 메꿀 수 있는 "헬멧"이나 HP 회복 효과를 더 많이 받기 위해 "의약품"을 사용함.

✔ 활용처
스테이지: 적을 코 앞으로 끌고오는 아브라함과는 최악의 상성을 가지고 있어 아브라함이 메인 딜러일 때는 절대 사용할 수 없으나 적이 접근하면 딜이 제한되는 안드레아가 메인 딜러일 때는 사용할 수 있음.


방어전: 스테이지와 마찬가지.
 

성향 방어전: 아브라함이 강제되고 전열에 R이나 아브라함이 서는 경우가 많아 사용할 일이 거의 없음.
 

보급 작전: 전투 시작 시 필살기로 적의 접근을 막아 아브라함을 제외한 케미스트, 안드레아 등이 메인 딜러일 때 사용할 수 있지만 효율은 매우 떨어지는 편임.
 

전면전: 전면전이 요구하는 특정 스킬이 없어 전혀 사용하지 않음.
 

합동 전투: 탱커가 필요한 게 아니라 메인 딜러의 딜 보조가 중요한 컨텐츠라 사용하지 않음.
 

경계선: 외각에서 전혀 사용하지 않고 중심에서 아브라함 팀 외의 2팀에서도 다른 탱커들이나 서포터들이 효율이 좋아 거의 사용하지 않음.

 

✔ 총평

넉백 등의 제어형 기술을 가지고 있고 개인장비도 대미지 감소에 도움을 주는 옵션이라 스테이지 등에서 적으로 만나면 강하지만 아군일 때는 워리어 특유의 이도저도 아닌 컨셉으로 인해 메타에도 어울리지 않는 어정쩡한 생존자.

 

 

[평점]


[키워드]

제어 면역, 회복, 실드


✔ 배치
전열에서 강력한 자기 회복 스킬과 제어 면역을 가지고 있으며 동료까지 회복시키는 정석적인 탱커형 생존자

✔ 개인장비
30, 최대 강화 이전에는 자신의 회복력만을 증가시키나 30강화 시 핵심이라 할 수 있는 초당 HP 회복 스킬이 다른 동료 2명에게 추가로 적용되기에 최대 강화가 필수.

✔ 특수장비
필살기의 HP회복이나 패시브 스킬의 초당 HP회복 효과를 위해 "헬멧"이나 "의약품"이 사용하기 좋음. 다른 탱커와는 달리 필살기 사용 시 전투 종료까지 제어 면역이 되므로 5강에서 3초간 제어 면역을 부여하는 "방탄복"은 쓸모가 없음.
 


✔ 활용처
스테이지: 베타와 타이리스를 제외한 다른 탱커들과 마찬가지로 적의 전투력이 낮은 초반에는 사용하기 좋으나 격차가 심해지는 중후반부터는 버티기가 힘들어 사용하기 어려움.
 

방어전: 스테이지와 마찬가지.
 

성향 방어전: 제어기가 풍부하고 생존력까지 가진 R에 비해 오직 생존력에 특화된 액슬이 들어갈 자리는 없음.
 

보급 작전: 스테이지와 마찬가지.
 

전면전: 전면전에 필요한 특정한 스킬도 없고 폭딜에 도움이 되는 스킬도 없어 사용하지 않음.
 

합동 전투: 전면전과 마찬가지.
 

경계선: 전투력 차이와 상관없이 외곽이든 중심이든 일반적인 탱커를 선호하지 않는 경계선에서는 사용하지 않음.

 

✔ 총평

스킬 구성이 생존력에선 누구보다 강해 스테이지나 방어전에서 적으로 만났을 경우 아주 질기지만 아군일 때는 풍선처럼 터져 1별을 주기도 아까운 생존자.

세바스찬마그나로지타

 

[평점]
★★★★

[키워드]

마취, 전장 이탈, 회복, 가속


✔ 배치
후열에서 시작해 맥스로 적을 납치하고 메이슨을 불러 동료의 회복까지 꾀하지만 자신에게 약화 효과가 걸리면 그 걸 해제하고 무작위 적에게 뛰쳐 나가서 후열이 큰 의미가 있나 싶어지는 생존자.

✔ 개인장비
15 or 20, 4스킬 빠른 반격에 적 공격력 감소와 주변 동료에게 가속을 부여하는 옵션으로 구성되어 있어 가성비로 20강까지는 무난하나 장비의 추가 스탯이 붙는 15도 괜찮음. 이 효과의 2초를 늘리기 위해 30강까지 가기에는 옵션이 부족하고 세바스찬의 딜이 좋지 않음.

✔ 특수장비
서포터의 위치에 있다보니 그렇게 딜링 능력에 기대하지는 않고 필살기의 마취 사용 횟수나 맥스의 납치 횟수 증가를 위해 "기호품"이나 "신발"을 사용하는 것이 좋음.

✔ 활용처
스테이지: 보통은 아브라함이 그랩으로 낚아온 적을 오히려 빼가는 바람에 같이 사용하지 않으나 종종 세바스찬의 제어기가 필요한 경우나 안드레아나 케미스트 같은 다른 메인 딜러를 사용할 때는 적극 사용할 수 있음.-방어전: 스테이지와 마찬가지.
 

성향 방어전: 아브라함이 주력인 전투고 후열에서 가이드, 드니스, 애니 등과 자리 다툼을 하는 편이라 고정적으로 사용하지는 않음.
 

보급 작전: 필살기 사용이 편해서 속칭 엔진덱이라고 부르는 미숀, 글렌, 에제키엘, 네간의 조합을 사용 시 에바와 자리 다툼을 하거나 아예 사용하지 않음.
 

전면전: 세바스찬이 사용하는 제어가 먹히지 않는 전면전에서는 사용하지 않음.
 

합동 전투: 전면전과 마찬가지.
 

경계선: 외각에서는 엔진덱을 활용할 경우 한 자리를 차지할 가능성이 있고 중심에서는 아브라함의 팀이 아닌 2팀에는 어디든지 사용할 수 있음.

 

✔ 총평

마취, 납치, 회복 등의 제어 스킬들이 상당히 좋아서 어디에도 좋은 보조 인원. 적으로 만났을 경우 빠르게 제거하지 못하면 판을 터트릴 영향력이 있지만 성능에 비해 대놓고 사용하기에는 애매한 보조형 생존자.

 

 

[평점]
★★★★

[키워드]

가속, 대미지 증폭


✔ 배치
개인장비 장착 전에는 가속만 뿌려주면 돼서 전, 후열 가리지 않지만 개인 장비를 장착하면 생존이 중요해져서 가능한 후열에 있는 게 좋은 버퍼형 생존자
 

✔ 개인장비
20, 마그나가 생존 시 동료들의 명중을 올려주는 것도 중요하지만 20강의 물리 공격형 아군의 대미지 증가가 매우 중요하므로 20강은 필수. 마그나의 딜링 능력이 매우 부실하고 명중 30을 위해 30까지 강화하기에는 자원이 부족하고 아까움.


✔ 특수장비
최대한 오래 살아남아 버프를 유지시켜 주는 것이 중요해 "방탄복"이나 "헬멧"을 사용하는 게 좋음. 탱커가 아니라 "의약품"의 효과를 보기에는 성능이 부족함.

✔ 활용처
스테이지: 아브라함을 주력으로 사용한다면 필히 사용하지만 그 외의 메인 딜러일 때는 사용하기 힘듦. 유진의 개인 장비 등장 이후 비중이 좀 줄었지만 주력 멤버임은 변함 없음.
 

방어전: 스테이지와 마찬가지.
 

성향 방어전: 아브라함이 메인 딜러이므로 필수 사용.
 

보급 작전: 각종 버프들을 챙길 수 있어 초반에 아브라함이 약할 때는 사용하지만 버프들을 충분히 챙긴 중반부터는 다른 생존자로 대체할 수 있음.
 

전면전: 전면전에 필요한 특정 스킬이 없고 유지력도 중요해서 사용하지 않음.
 

합동 전투: 가속이나 대미지 증폭은 에제키엘이나 케이트가 이미 차지하고 있어 들어갈 자리가 없음.
 

경계선: 외각에서는 스테이지와 같은 이유로 사용하고 중심에서도 아브라함이 전열에 서는 덱에 거의 필수로 들어감.

 

✔ 총평

딜링을 기대하지 않고 오직 아브라함의 전투 시작 시 그랩 지원에 최적화되어 고평가를 받음. 유진의 개인 장비 등장 후 후반 지역에서 사용이 줄었지만 단기전에 무조건 들고 가는 생존자.

 

[평점]


[키워드]

회피, 반격


✔ 배치
모든 스킬이 회피 기반으로 돌아가고 회피 후 무적 반격을 통해 전열에서 적의 대미지를 흡수하며 버티는 회피 탱커 생존자.

✔ 개인장비
10, 회피를 중요해 단순 회피 증가를 목표로 한다면 30강도 좋은 선택이지만 로지타의 성능이 좋지 않아 가성비의 10 강화로도 충분함. 그 이상은 효율의 문제가 아닌 낭만의 문제.

✔ 특수장비
HP나 방어력보다 회피를 조금이라도 올리는 편이 좋아서 유일하게 회피를 올려주는 "방탄복"이 최적임.


✔ 활용처
스테이지: 회피 자체가 무조건 공격을 피하는 게 아니라 확률 싸움으로 버티는 형태라 굉장히 불안정하기 때문에 극초반을 제외하고는 거의 사용하지 않음.
 

방어전: 어떠한 조합으로도 회피의 안정성을 확보할 수 없어 사용하지 않음.
 

성향 방어전: 전열 탱커로는 R이 있고 상황에 따라 케이트가 서는데 불안정하고 아브라함과의 연계도 부실한 생존자를 사용할 여유는 없음.
 

보급 작전: 필살기 사용이 여유롭지만 무작위 적에게 날아가서 탱킹이 잘 되지 않아 사용하지 않음.
 

전면전: 위장 진지에서 대미지를 흘려 보낼 수 있지만 불안정하고 소피아 같은 생존자가 효율이 좋아 사용하지 않음.
 

합동 전투: 메인 딜러와 연계할 부분이 전혀 없어 사용하지 않음.
 

경계선: 전투력이 비슷한 적과의 대결이라 외각이나 중심이나 가리지 않고 사용할 수 있는 여지는 있지만 불안정해서 거의 사용하지 않음.

 

✔ 총평

오직 회피에 모든 역량을 투자했지만 실전에 투입하기에는 확률 싸움이 너무 심해 사용하기 어렵고 딜링 능력도 좋지 않아 액슬과 마찬가지로 1별조차 아까운 버림받은 생존자.

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