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워킹데드: 올스타즈 공식 포럼

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TWDA 개발팀을 위한 랭을 알아보자 - 평타편

 

정확한 대미지 공식을 모르지만 차이가 확실하게 나기 때문에 크게 문제되지는 않을 거라고 봅니다.

 

평타 모션 중 Hit 판정 타이밍도 문제가 있다고는 보지만 이 문제에 비하면 크리티컬한 부분은 아니기 때문에 넘어갑니다.

 

핵심은

  1. 1. 랭의 평타 빈도가 루클레티아 평타 빈도의 절반에 가까운데 대미지는 비슷함
  2. 2. 평타 빈도를 유지할 거면 대미지를 2배 가까이 올려야 되고, 대미지를 유지할 거면 평타 빈도를  2배로 높여야함
  3. 3. 평타 빈도는 에너지 회복에 큰 영향을 줌
  4. 4. 따라서 평타 빈도를 현재의 2배 이상 높이고 대미지는 유지하는 게 맞음

 

쉬어야 될 주말에 일 하는 기분이라 평타만 알아보고 끝날 수도…

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