

정확한 대미지 공식을 모르지만 차이가 확실하게 나기 때문에 크게 문제되지는 않을 거라고 봅니다.
평타 모션 중 Hit 판정 타이밍도 문제가 있다고는 보지만 이 문제에 비하면 크리티컬한 부분은 아니기 때문에 넘어갑니다.
핵심은
- 1. 랭의 평타 빈도가 루클레티아 평타 빈도의 절반에 가까운데 대미지는 비슷함
- 2. 평타 빈도를 유지할 거면 대미지를 2배 가까이 올려야 되고, 대미지를 유지할 거면 평타 빈도를 2배로 높여야함
- 3. 평타 빈도는 에너지 회복에 큰 영향을 줌
- 4. 따라서 평타 빈도를 현재의 2배 이상 높이고 대미지는 유지하는 게 맞음
쉬어야 될 주말에 일 하는 기분이라 평타만 알아보고 끝날 수도…
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