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워킹데드: 올스타즈 공식 포럼

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TWDA 개발팀을 위한 랭을 알아보자 - 기타편(중요)

 

랭에 관한 수 많은 문제들 중에서 평타 빈도와 더불어 가장 치명적인 문제가 아닌가 싶습니다.

근본적으로 아군이 모두 사망했을 때, 랭이 너무나 약한 이유.

 

랭 평타 대미지 1000K 기준

아군 4명이 사망해서 개인장비 공격력 버프가 4중첩일 때,

현재 랭: 1000K*(1 + 0.5*4) = 3000K

우리가 원하는 랭: 1000K*1.5^4 = 5062.5K

 

공식을 다르게 사용한 건 의도적으로 원작에 비해 하향시켰다는 뜻이고

그렇다면 왜 랭이 약한지 이유를 모를 수가 없는데

유저에게 문제점 파악 및 개선 방향을 작성하도록 하는 건 뭣 때문인지 모르겠네요.

 

AKF의 루클레티아는

1. 아군의 빠른 사망으로 에너지 수급 및 공격력 증가

2. 강력한 공격력과 빠른 공격 속도, 강하고 넓은 필살기

 

이 두 가지를 바탕으로 적들을 경직 시켜서 자신의 생존율을 높입니다.

최대 HP의 일정 퍼센트 이상을 한 번에 깎으면 경직 되는 시스템을 최대치로 이용할 수 있는 캐릭터라는 거죠.

 

지금의 랭은 경직을 줄 만큼의 공격력 증가도 안 되고

공격속도가 루클레티아에 비해 느리니 당연히 에너지 수급도 느리고

에너지 수급이 느리니 필살기도 늦게 사용해서 본인의 생존 또한 쉽지 않게 되는 겁니다.

 

추가로 다른 분들이 말했던 첫 필살기 사용 이후, 타겟에게 걸어가지 않고 순간이동이 돼야 된다는 점도 꼭 수정해야 된다 생각합니다.

 

더불어 개인장비의 에너지 회복, 가속 효과도 제대로 잘 효과적으로 중첩이 되고 있는 지 확인 부탁드립니다.

에너지 회복이 상대적으로 더딘 것 같은데 이건 유저가 확인하기 쉽지 않네요.

 

디아블로4 해야 되는데 주말에 무슨 짓인가 싶네요.

베낀 게임이고 개똥같이 나온 게 화는 나지만 그렇다고 매일 난리치기도 애매한 문제라 적당히 적고 끝냈었는데

개발사에서 먼저 판을 깔아주니 적어봤습니다.

 

이번 쓰랭기 사건으로 공동체원들 5명이 접었습니다. 추가로 랭 개선 방향에 따라 접을 지도 모르는 분들이 수두룩합니다. 어쩌다 처음으로 게임에서 길드장을 하게 돼서 공동체원들 접지 말라고 열심히 썼는데 다음에는 그냥 우리는 게임만 즐기면 되도록 사전에 잘 신경써서 업데이트를 해주시면 좋겠습니다. 이왕 개선하는 거 아예 앤드류(3특전), 전반적인 캐릭터 스킬 범위 등도 함께 수정되는 것도 좋을 것 같습니다.

 

그리고 또 다른 이탈 요소인 광고 문제도 서둘러 해결해주시면 좋겠습니다.

이건 다른 유저들도 마찬가지겠지만 개인적으로 접을까 말까 고민되는 1순위임…

그냥 없애는 건 바라지도 않으니 광고 제거 패키지라도 만들어주면 좋겠네요

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