[스킬 설명] 1. 과다 사용(필살기) - 모든 적 공격 및 5초 간 매초 지속공격. - 20초 간 [각성] 상태. - [각성]: 애니 스킬 강화.
2. 마비성 식물(액티브) - 애니와 가장 가까운 적 공격 및 3초 간 기절. - [각성 효과]: 가장 가까운 적을 기준으로 범위공격 및 3초 간 기절.
3. 피닉스(액티브) - 공격력이 가장 높은 적 위치에 15초 간 애니와 동일한 공격력/방어력, 50%의 HP를 가진 피닉스 호출. - 피닉스는 호출 직후 3초 간 주변 적 도발. - 피닉스는 적에게 받은 대미지 50% 반사. - [각성 효과]: 피닉스가 가까운 적을 공격.
4. 테라피(액티브) - 8초 간 가장 허약한 아군 매초 회복 및 받는 대미지 25% 감소. - [각성 효과]: '테라피' 효과 지속 시간 중 [각성] 상태가 되면 [각성] 상태 종료까지 효과 지속.
[추천 배치] - 원거리 딜러이기 때문에 후열인 3, 4, 5번.
[추천 특수장비] ** 기호품 - 빠른 필살기 사용으로 빠르게 [각성] 상태가 되기 위한 특수장비.
신발, 탄약, 조준경 - 딜러로서의 역할을 강화하기 위한 특수장비.
[개인장비 추천] **개인장비 활성화 / +30 - 개인장비를 활성화만 해서 범위공격만 챙기는 게 좋다. - 애니의 딜의 대부분은 [각성] 상태의 피닉스다. 따라서 본격적으로 사용하고 싶다면 피닉스를 강화해주는 30강은 필수다.
[스킬 설명] 1. 마지막 선물(필살기) - 적 밀집한 곳 범위공격 후 동일한 범위에 6회 추가공격. - 피격된 적 에너지 50% 감소.
2. 마킹(액티브) - 적 공격 및 마킹. - 마킹이 없는 적에게 우선 사용. - 마킹: 전투 종료까지 유지. 아군 필살기 사용 시 마킹이 있는 적 4초 간 받는 대미지 증가.
3. 올 줄 알았어요(액티브) - 전투 시작 시 적 2명에게 스킬 사용. - 스킬이 적용된 적은 받은 대미지의 일부를 스킬이 적용된 또 다른 적에게 전달. - 스킬이 적용된 적 중 1명이 사망 시 나머지 적 5초 간 기절.
케이트가 1번 or 3번 자리에 있는 경우: 1, 5번 자리의 적에게 스킬 적용. 케이트가 2번 or 5번 자리에 있는 경우: 2, 3번 자리의 적에게 스킬 적용. 케이트가 4번 자리에 있는 경우: 1, 3번 자리의 적에게 스킬 적용. 기타: 케이트가 '올 줄 알았어요' 스킬을 사용하기 전 최초 배치된 자리에서 위치가 변경되는 적(지저스 등)이 있을 경우 위의 규칙과 다르게 적용됨.
4. 길리슈트(액티브) - 7초 간 아군 두 명에게 실드 부여. - 앞 열의 아군에게 우선 부여. - 실드 획득 아군 회피 90 증가. - 중립 성향 아군 실드량 20% 증가
[추천 배치] - '올 줄 알았어요' 스킬을 활용하여 배치하도록 한다. - 1, 3번 자리 중 하나를 고민하거나 2, 5번 자리 중 하나를 고민할 경우 특별한 이유가 없다면 후열을 추천한다. 전열에 뒀을 때 케이트가 '올 줄 알았어요' 스킬을 사용할 수 있다면 이것만으로도 1인분이라서 전열도 나쁘지 않다.
[추천 특수장비] 뭘 껴줘도 무난하다.
** 방탄복 - 전열에 뒀을 때 '올 줄 알았어요' 스킬이 끊긴다면 방탄복을 줘서 최대 HP와 회피를 증가시켜 본다.
** 기호품 - 케이트의 필살기 사용이 필요할 경우 사용한다.
** 조준경, 신발, 탄약 - 케이트의 딜을 증가시키고 싶을 때 사용한다.
[개인장비 추천] ** 개인장비 활성화 / +20 - 케이트는 가속을 꼭 챙겨줘야 할만큼 가속이 중요한 캐릭터가 아니다. 물론 있으면 더 좋겠지만 없어도 문제가 없다. - 20강 효과는 가끔 도움이 될 때가 있어 케이트의 개인장비를 올리고 싶다면 20강 정도를 추천한다.
[시너지] - 강력한 딜러인 아브라함, 안드레아 등과 잘 어울린다. 이들의 부족한 공격 범위를 보완해줄 수 있는 단비같은 캐릭터다.
[총평] - 어느 컨텐츠 하나 빠지지 않고 사용되는 외모, 성능 모두 갖춘 팔방미인. - 성능에 비해 육성 상태에 크게 영향을 받지 않아서 더욱 좋은 캐릭터다. - 201레벨 전후로 체감 성능이 크게 변한다.
[스킬 설명] 1. 난 여기 있다(필살기) - 전방 범위공격. - 7초 간 주변 적 도발 및 도발 지속시간 동안 받은 대미지 80% 반사. - 도발: 도발한 대상에게 기본공격만 가능.
2. 믿을 수 있는 남자(액티브) - 적이 모여 있는 지역으로 점프 후 범위공격 및 3초 간 기절. - 점프 중 R은 적에게 공격받지 않음.
3. 콘크리트 망치(액티브) - 전방 범위 치명타 공격 및 3초 간 기절.
4. 조용한 위협(액티브) - 전투 시작 시 7초 간 최대 HP 50% 실드 획득. - 필살기 사용 시 최대 HP 50% 실드 획득.
[추천 배치] - 전투 시작 시 '조용한 위협' 스킬과 '믿을 수 있는 남자' 스킬을 연속으로 사용해서 R의 가속이 너무 빠르지만 않다면 피해를 입지 않고 적진으로 뛰어들 수 있다. 따라서 전열인 1, 2번 자리를 추천한다.
[추천 특수장비] ** 방탄복 - 개인장비 오픈 ~ 20강 효과를 좀 더 노려볼 수 있다.
** 의약품, 헬멧 - 개인장비 30강인 경우 의약품이나 헬멧을 고려해볼만 하다.
[개인장비 추천] ** +20 - 30강은 강약약강인 효과라서 20강까지 하는 걸 추천한다.
[시너지] - 범위형 스턴 스킬이 많기 때문에 적을 모아주는 아브라함, 클로이 등과 잘 어울린다.
[총평] - 그냥 쓰면 후반으로 갈수록 적진에 뛰어들자마자 사르르 녹아버리는 지도자 릭보다 못한 탱커. - 하지만 아브라함과 사용할 경우 둘이서 계속해서 범위 CC기를 넣어 큰 시너지를 내기도 한다. - 요약: 아브라함 전용 탱커. 아브라함이 아니었으면 별점 2~3점이다.
[스킬 설명] 1. 유탄 발사기(필살기) - 전방 범위 공격 후 'X'자 불길이 네 갈래로 갈라지며 범위 공격. - 불길에 닿은 적 5초 간 지속 피해 및 가속 50 감소.
2. 전술적 공격(액티브) - 2회 공격. - 첫 공격: 5초 간 가속 80 감소. - 마무리 공격: 적 현재 HP의 15% 추가 피해 및 넘어뜨림.
3. 로데오(액티브) - 전방 범위 공격. - 범위 내 적들을 자신의 앞으로 끌어옴.
4. 진정한 전사(패시브) - 아브라함 공격력 20% 증가. - 50% 확률로 적 방어 무시. - 실드가 있는 적 공격 시 아브라함 공격력 150% 증가.
[추천 배치] - 주로 3명 이상의 적을 끌어올 수 있는 1, 2, 4번 자리에 배치한다. - 특별한 목적을 가지고 배치하는 경우 3, 5번 자리에 배치하기도 한다.
[추천 특수장비] ** 신발 - 가장 무난한 특수장비. 5성 신발의 경우 더욱 좋다.
** 기호품 - 전열인 1, 2번에 배치돼서 적의 공격에 맞고 끌어오지 못할 경우 사용한다. - PvP에서는 수비 상황을 고려해서 기호품을 고정적으로 사용하는 편이 좋다. - 신발의 가속 효과가 적의 스킬을 끊어야 되는 타이밍과 맞지 않을 경우 가속 조절을 위해 사용한다.
** 탄약 - 가끔 신발과 기호품을 사용했을 때 둘 다 적의 스킬을 끊어야 되는 타이밍과 어긋날 경우 사용하기도 한다.
[개인장비 추천] ** +30 - 30강을 해줘도 전혀 아깝지 않은 효자 딜러다.
[시너지] - 아브라함과 잘 맞지 않는 캐릭터를 찾는 게 더 힘들다. - 주로 함께 쓰는 캐릭터는 케이트, 유진, 마그나, 레이크, 네간, 안드레아, 글렌 등 아브라함의 공격과 생존에 도움을 줄 수 있는 캐릭터들이 있다.
[총평] - 현존 최강 국밥 딜러. - 아브라함을 1순위로 육성한 사람과 그렇지 않은 사람의 스테이지, 방어전 진도는 굉장히 차이가 심하다. - 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
[평점] 스테이지: ★ 방어전: ★ 성향방어전: ★★ 경계선: ★ 합동전투: ★
전면전: ★ 종합: ★
[스킬 설명] 1. 접근 금지령(필살기) - 아군 진영 중앙으로 이동 후 바리케이드 설치. - 바리케이드에 닿은 적 2초 간 기절. - 모든 적 공격 3회 및 아군 진영에 있는 적 넉백.
2. 진압용 산탄총(액티브) - 가까운 적 3명 공격 및 넘어트림. - 기드온과 거리가 가까울 수록 더 많은 피해.
3. 삼단봉(액티브) - 기본공격 3회 강화. - 강화된 기본 공격: 공격력 및 공격범위 증가
4. 폭동 진압용 방탄복(패시브) - 기드온 최대 HP 10% 미만의 대미지 50% 감소.
[추천 배치] - 전열인 1, 2번.
[추천 특수장비] ** 헬멧 - 개인장비 효과로 최대 체력이 크게 증가한 기드온에게 가장 적합한 특수장비.
** 방탄복 - 개인장비가 없을 경우 추천한다.
[개인장비 추천] ** +10 - 최대 HP 증가와 초당 HP 회복 효과를 챙길 수 있다. - 20강과 30강은 각각 최대 HP가 30%씩 추가로 증가하는데 기드온을 주력으로 사용하지 않는 이상 추천하지 않는다.
[시너지] - 증가된 최대 HP를 초반에도 빠르게 회복 시켜 줄 수 있는 글렌. - 아군 진영에 적이 있으면 효율이 나빠지는 안드레아.
[총평] - 강약약강 탱커. - '폭동 진압용 방탄복' 패시브는 최대 HP가 높을 수록 효과적인 스킬이다. 하지만 아무리 최대 체력이 높아도 적의 공격이 최대 체력 10% 이상이라면 아무 소용이 없는 스킬이 된다. 스테이지나 방어전처럼 적의 스펙이 압도적으로 높은 경우 물몸이 된다는 뜻이다.
[평점] 스테이지: ★ 방어전: ★ 성향방어전: ★★ 경계선: ★★ 합동전투: ★
전면전: ★ 종합: ★☆
[스킬 설명] 1. 인간 포탑(필살기) - 필살기 사용 시 액슬 최대 HP의 40% 회복. - 전투 종료까지 공격력 50% 증가 및 제어효과 면역. - 기본공격 원거리로 변경. - 에너지 300 소모하여 기본공격 1회 강화. - 강화된 기본공격: 범위 공격으로 변경 및 1초 간 기절
2. 구속(액티브) - 범위 공격 및 3초 간 침묵
3. 아군 보호(액티브) - 가장 허약한 아군에게 8초 간 실드 부여. - 실드가 부여된 아군은 실드 지속 중 매초 손실된 HP 4% 회복.
4. 날 믿으라구(패시브) - 전투 중 액슬과 가장 허약한 아군 1명 매초 손실된 HP 5% 회복.
[추천 배치] - 아군 보호 효과는 있는데 정작 본인 생존기는 매초 HP 회복뿐이다. 강한 적들과 싸워서 액슬을 충분히 활용하기 위해서는 전열보다는 후열인 3, 4, 5번에 배치하는 게 그나마 가능성 있다.
[추천 특수장비] ** 의약품 - 스스로 회복하는 효과를 극대화 하여 조금이라도 생존에 도움이 되도록 한다.
** 헬멧 - 스스로 회복하는 효과를 조금 더 늘리고 HP를 증가시켜 회복량 또한 늘린다.
[개인장비 추천] ** 개인 장비 활성화 / +10 / +30 - 활성화도 아깝지만 개인장비를 고려한다는 건 레전드 이상이라는 뜻이니 이왕 키워줬다면 활성화 정도는 해주거나 10강까지는 못할 짓은 아니다. - 20강과 30강 효과는 필살기인 '인간 포탑'을 사용했을 때의 효과인데 액슬이 '인간 포탑'을 사용하기 전에 살 확률은 높지 않다. 살아서 필살기를 사용한다 해도 효과가 딱히 좋지 않다. - 그래도 액슬을 꼭 써야겠다면 30강을 해주는 것도 고려해볼만은 하다.
[시너지] - 굳이 시너지를 따져보자면 '인간 포탑' 스킬 사용 후 범위 스턴을 많이 넣을 수 있게 적을 모아주는 아브라함, 클로이 정도가 좋다.
[총평] - 탱커의 탈을 쓴 서포터. - 아군/자가 회복 및 범위 CC기. - 초당 최대 HP 5% 회복이 커보일 수 있지만 2~3대에 죽어버리는 상황에서는 별 의미 없는 효과다. - 차라리 액슬을 쓸바에 드니스를 쓸 것 같다.
[스킬 설명] 1. 동물용 마취제(필살기) - 5초 간 모든 적을 마취 시켜 어떤 공격도 하지 못하게 한다. - 마취 효과 종료 시 마취 상태에서 받았던 대미지의 35%를 추가로 받는다.
2. 최고의 친구(액티브) - 25초 간 메이슨 소환. - 메이슨: 적 공격 및 주변 아군 HP 회복.
3. 사이노포비아(액티브) - 맥스가 6초 간 공격력이 가장 높은 적을 전장 밖으로 끌고 나간다. - 맥스가 적을 끌고 나간 동안 세바스찬의 공격력이 40% 증가한다.
4. 빠른 반격(패시브) - 피격 시 약화 효과 모두 해제. - 기본공격 중 피격 시 랜덤한 적에게 이동하여 주변 적 공격 및 1초 간 기절. - 스킬 설명과 다르게 랜덤한 적이 아니라 기본공격 중 자신을 공격한 적에게 이동하는 것 같다.
[추천 배치] - 가장 공격력이 높은 적 1명을 이탈시키는 '사이노포비아' 스킬과 모든 적을 마취시키는 '동물용 마취제' 스킬은 굉장히 사기성이 짙은 스킬이다. 따라서 이 스킬들을 안정적으로 사용할 수 있도록 후열인 3, 4, 5번에 주로 배치한다. - '빠른 반격' 스킬로 상황에 따라 전열에 둬도 생존력이 올라가는 경우가 있다. 이 경우에는 1, 2번 자리에 배치해도 된다.
[추천 특수장비] ** 기호품 - 상황을 역전시킬 수 있을 정도로 효과적인 필살기를 자주 사용할 수 있도록 기호품을 추천한다.
[개인장비 추천] ** 개인 장비 +20 / +25 / +30 - 20강까지의 개인장비 효과는 전투에 직접적으로 큰 영향을 주지는 못하지만 흐름을 살짝 바꿔주는 역할을 할 수는 있다. - 여유가 있다면 세바스찬의 가속을 챙기기 위해 효율적으로 25강을 해주거나 효과 지속시간 증가를 위해 30강을 해주는 것도 좋다. 다만 조건부로 발동되는 효과의 지속시간이 2초 늘어나는 거라서 재화 가치에 비해 우선순위가 높지는 않다.
[시너지] - 아군과의 시너지 보다는 적에 강력한 딜러가 있을 경우 사용하면 좋다. - 아브라함과 사용할 경우 세바스찬이 아브라함이 끌어당기는 적을 납치하지 않는지를 고려해야한다.
[총평] - CC기의 달인. - 적 메인 딜러 전장 이탈 및 광역 CC기를 보유한 좋은 캐릭터. - 다만 적이 너무 강할 경우 필살기를 여러번 사용해야 하는데 '빠른 반격' 스킬로 적 한 가운데로 날아가는 경우가 꽤 있어서 오래 살아남기는 쉽지 않다. - '사이노포비아' 스킬로 납치된 적이 다시 전장으로 돌아오는 중에는 세바스찬의 필살기인 '동물용 마취제'를 비롯한 모든 공격 및 CC기가 적용되지 않아서 타이밍이 맞지 않으면 이렇게 돌아온 적이 다 쓸어버리는 불상사가 발생하기도 한다. - 적어도 본인의 필살기가 '사이노포비아'에서 완전히 돌아오지 않은 적에게도 적용되지 않는 이상 세바스찬은 2% 아쉬운 캐릭터로 남을 것이다.
3. 승리의 약속(액티브) - 전투 시작 시 10초 간 모든 아군 에너지 100 획득 및 가속 30 증가.
4. 산탄의 특성(패시브) - 5초 간 공격한 적의 방어력 20% 감소 및 치명타 공격 받을 확률 15% 증가.
[추천 배치] - 개인장비 효과는 마그나가 생존을 해야 효과가 유지돼서 전술적으로 후열인 3, 4, 5번에 배치될 수 있는 자리가 있다면 후열에 배치하는 게 효과적이다. - 하지만 '승리의 약속' 스킬만 쓰고 죽어도 1인분은 하는 캐릭터라서 전열인 1, 2번에도 부담 없이 배치할 수 있다. 실제로 배치를 하다보면 마그나를 배치할 곳이 전열밖에 없는 경우가 많다.
[추천 특수장비] ** 신발 - '산탄의 특성' 패시브를 통해 치명타를 노려볼 수 있다. 생존만 한다면 대미지 자체는 나쁘지 않은 편이라서 보조 딜을 노려볼 때 사용한다. 5성 신발의 경우 더욱 추천한다.
** 방탄복 - 레인저 클래스라서 회피가 높은 편이라 회피를 좀 더 챙겨줘서 생존 시간 증가를 노려볼 수 있다.
[개인장비 추천] ** 개인 장비 +20 - 마그나의 모든 개인장비 효과는 마그나가 생존 중일 때만 적용된다. - 보통 전열에 배치되어 오래 생존하지 못하는 걸 생각했을 때 매력적이지는 않지만 그럼에도 20강 효과는 잠깐이나마 물리 딜러들의 딜량을 꽤나 많이 올려준다. 마그나가 오래 생존한다면 더없이 좋은 효과다. PvP에서는 이 효과를 볼 수 있을 확률이 높아져서 PvP를 신경쓰는 사람이라면 반드시 20강까지는 추천한다. - 30강은 재화 가치에 비해 명중 30 추가 증가라는 보잘것 없는 수치와 마그나가 생존 중이어야 한다는 제약을 고려했을 때 올릴 필요가 없다.
[시너지] - 방어력 감소, 치명타 공격 받을 확률 증가, 명중 증가, 물리 공격형 아군 대미지 증가 등 민첩 딜러와 굉장히 시너지가 좋다. - 공격적인 부분을 제외하고 '승리의 약속' 스킬만으로도 웬만한 서포터들보다 더 뛰어난 서포터의 역할을 수행한다. 따라서 굳이 민첩 딜러와 함께 써야된다는 고정관념을 가질 필요가 없으며 웬만한 조합에 다 잘 어울린다.
[총평] - 레인저의 탈을 쓴 서포터. - 시작하자마자 죽어도 1인분. - 워킹데드 올스타즈에서 선공권을 가져올 수 있다는 건 굉장히 유리한 위치를 선점한다고 볼 수 있는데 마그나가 이걸 가능하게 해준다.
[평점] 스테이지: ★ 방어전: ★ 성향방어전: ★★ 경계선: ★★ 합동전투: ★
전면전: ★ 종합: ★☆
[스킬 설명] 1. 아름다운 처형(필살기) - 가장 허약한 적 뒤로 이동 하여 넘어뜨린 후 3회 공격 - 필살기로 적 처치 시 전투 종료까지 공격력 20% 증가(최대 5회 중첩 가능)
2. 우아한 동작(액티브) - 적 3회 공격 - 스킬 사용 중 회피 60 증가
3. 날 맞출 수 있어?(패시브) - 대미지를 받을 시 1초 간 모든 공격 회피. - 스킬 효과 지속 시간 동안 로지타가 기본 공격 중 로지타를 공격한 적에게 반격. - 8초에 한 번 발동
4. 안 맞으면 돼(패시브) - 전투 종료까지 회피 90 증가 - 회피할 때마다 에너지 30 회복
[추천 배치] - 보편적으로 전열인 1, 2번에 배치된다. - 개인장비 20강 이상이 아니라면 화력 공격은 회피할 수 없기 때문에 최대한 화력 공격을 덜 받는 자리에 배치한다.
[추천 특수장비] ** 방탄복 - 회피 원툴 캐릭터라서 회피를 조금이라도 더 챙기는 게 좋다.
[개인장비 추천] ** 개인 장비 Open / +30 - 개인장비 효과가 적 공격을 회피 하는 데 집중되어 있어서 결국 확률이라 안정적으로 탱킹이 불가능하다. 따라서 활성화 정도만 해주는 걸 추천한다. - 로지타를 꼭 써야겠다면 30강을 해주는 게 좋다.
[시너지] - 시너지를 낼만한 스킬이 없다. 굳이 사용처를 따지자면 중립 방어전 정도인데, 초반 회피 탱으로 아브라함에게 쏠리는 어그로를 분산시키는 정도의 역할을 기대할만한다.
[총평] - 회피 원툴. - 화력 공격에 매우 취약한데 개인장비 30강을 해주면 어느정도 보완이 된다. - 회피에 실패하게 된다면 금새 누울 정도로 회피 의존도가 심해서 굉장히 불안정하다. - 가끔 기적같이 엄청난 회피를 보여주며 캐리할 때도 있지만 기적은 쉽게 일어나지 않는다.
[스킬 설명] 1. 야전 구호소(필살기) - 모든 아군 최대 HP 30%만큼 회복. - 7초 간 모든 아군 방어력 20% 증가. - HP 20% 미만인 아군 회복 효과 30% 증가.
2. 환각 유도제(액티브) - 적 공격 및 6초 간 매혹. - 매혹된 적 필살기 사용 불가 및 공격력 30% 증가.
3. 의학 지식(패시브) - 회복 효과 20% 증가. - HP 회복 시 초과된 HP의 60%는 10초 간 실드로 전환.
4. 응급 수술(액티브) - 가장 허약한 아군의 HP를 10초 간 초당 드니스 최대 HP의 4%만큼 회복. - 가장 허약한 아군의 에너지를 10초 간 매초 15 회복.
[추천 배치] - 보편적으로 후열인 3, 4, 5번에 둔다. - 매혹 효과가 있는 '환각 유도제' 스킬은 드니스와 가장 가까운 적을 대상으로 하기 때문에 어떤 적을 매혹 시켜야 유리해질지 잘 판단하는 게 좋다.
[추천 특수장비] ** 기호품 - 조금이라도 빨리 필살기를 사용하여 아군의 유지력에 도움을 주기 위한 특수장비다. - 가속 증가 효과로 준비동작이 긴 '환각 유도제' 스킬 또한 성공적으로 사용할 가능성이 높아진다.
** 방탄복 - 기호품을 낄 수 없거나 끼지 않고 다른 생존자들의 기호품 효율을 올려주고 싶을 때 사용하는 특수장비다.
** 신발 - 개인장비 30강을 한다면 치명타와 가속이 중요해지기 때문에 신발을 추천한다.
[개인장비 추천] ** 개인 장비 Open / +5 / +15 / +20 / +25 - 개인장비 효과가 좋지 않아서 개인장비를 활성화 하는 정도만 추천한다. - 5강, 15강, 25강은 가속을 증가시켜주기 때문에 드니스의 가속 스탯을 챙기고 싶다면 5강이나 15강 정도가 효율이 좋다. - 여유가 된다면 20강까지 해도 되고 정말 여유가 된다면 가속을 챙길 수 있는 25강까지도 해볼만 하지만 추천하지는 않는다.
[시너지] - 시너지를 낼만한 스킬이 없지만 '환각 유도제' 스킬은 어느 조합에서나 조커로 사용해볼만한 스킬이다.
[총평] - 힐러 그 자체. - 스테이지 진행도 비해 낮은 스펙인 사람들은 적의 공격력에 비해 드니스의 힐량이 굉장히 적기 때문에 제대로 힐러의 역할을 수행하기가 힘들다. 따라서 힐 보다는 '환각 유도제' 스킬을 이용한 변수 만들기 조커로 사용하는 편이다. - 생존자 사용이 제한되는 중립 방어전에서는 다른 컨텐츠에 비해 사용률이 꽤 높은 편이다.