✔ Tier. 4 ☑ 애니는 지속형 딜러이자, 제어기와 회복 스킬을 가지고 있는 균형잡힌 캐릭터이다. ☑ 필살기를 통한 [각성] 효과로 기존 스킬을 강화하지만, 필살기를 시전해야 한다는 까다로운 조건에 [각성] 효과도 크지 않다. ☑ 전체적으로 균형잡힌 캐릭터이지만, 다른 말로 평범하기 때문에 사용하기 애매한 캐릭터로 4티어에 측정됐다.
✔ 핵심스킬 ☑ '과다 사용': 가루가 든 주머니를 터트려 모든적에게 대미지를 힙히고, 가루가 묻은 대상은 지속적으로 대미지를 받는다. 필살기 사용 후, 애니는 20초 동안 [각성]상태가 된다.
✔ 장점 ☑ 회복형 스킬과 제어기, 전체 피해스킬을 보유한 다방면으로 균형잡힌 캐릭터이다. ☑ 각성의 지속시간이 20초로 상당히 긴 편이다.
✔ 단점 ☑ 회복, 제어, 딜링 중 어디하나 집중되지 못한 캐릭이다. ☑ 각성의 효과가 미비하다. ☑ '피닉스'의 도발 범위가 좁고, 피닉스의 공격 빈도가 낮으며 공격 범위 또한 좁다.
✔ 배치 ☑ 원거리 테크니션으로 후방에 배치한다.
✔ 특수장비 ☑ 각성 상태에 빠르게 진입하기 위해선 기호품이 필수적이다.
✔ 개인장비 ☑ 개인장비의 효과가 피닉스의 단점을 보완하고 있지만, '피닉스' 스킬 자체의 효과가 높지 않아 추천하지 않는다.
✔ Tier. 1 ☑ 케이트의 스킬 구성은 아군의 화력을 증가시키고, 적의 필살기 견제, 앞열 보호, 서브딜링 모두 압도적인 효율을 나타내고 있다. ☑ 모든 컨텐츠에서 필수적으로 사용되는 캐릭터이기 때문에 1티어로 측정했다.
✔ 핵심스킬 ☑ '마지막 선물': 적군이 밀집된 곳에 소이탄을 던저 범위 내 모든적에게 피해를 입히고, 적의 에너지를 50% 감소시킨다. ☑ '마킹': 지워지지 않는 마킹을 남기고, 마킹이 남긴 적은 아군 필살기 스킬 사용후 적이 받는 대미지가 (120/150)% 증가한다. ☑ '올 줄 알았어요': 전투가 시작되면 케이트는 가장 가까운적과 가장 먼 적을 파악하고, 적 자신이 받는 대미지의 (80/120)%를 다른 적에게 전달한다. ☑ '길리슈트': 케이트는 길리슈트를 던져 앞열을 우선으로 대미지를 막아주는 실드를 부여하고, 회피를 90증가시켜 7초 동안 지속된다.
✔ 장점 ☑ '마킹'을 통한 받는 대미지 증가로 보스전에서 아군의 피해량을 상당히 증가시킨다. ☑ '올 줄 알았어요'를 통해 간접적으로 적에게 피해를 입힐 수 있고, 화력을 증폭시키는 역할을 한다. ☑ '길리슈트'는 앞열의 탱킹능력을 높히는데 큰 의미를 부여한다. ☑ '마지막 선물'은 밀집된 적에게 지속 대미지를 입혀 서브딜러로서의 역할로 준수하고, 동시에 에너지를 감소시켜 적의 필살기 견제가 가능하다.
✔ 단점 ☑ 로라, 지저스, 라니아와 같은 암살 및 제압형 캐릭에게 다소 쉽게 제압당할 수 있다.
✔ 배치 ☑ '올 줄 알았어요'의 링크 목표에 따라 배치를 유동적으로 한다. ☑ 전열에 배치 시, '길리슈트'를 통한 생존력을 바탕으로 필살기를 우선적으로 사용해 적 필살기를 견제할 수 있다.
✔ 특수장비 ☑ 기호품을 통해 필살기 시전 시간을 앞당겨 적의 필살기를 견제하는 것이 좋다.
✔ 개인장비 ☑ 케이트의 개인장비 능력치는 기본적으로 가속을 높게 올려주기 때문에, '마킹', '길리슈트'의 재사용 시간을 앞당기기위해 중요하다. ☑ 개인장비의 효과가 이미 발동했을때는 전세가 기울어진 상태일 경우가 대부분이라 효율적이지 않다. ☑ 기본 가속 및 서브 딜러로서 역할을 고려했을때 25강을 추천한다.
✔ 조합 ☑ 아브라함: 아브라함의 '로데오'를 통한 뭉친적에 집중화력을 가할 동안, 영향에 벗어난 적 딜러를 케이트의 '올 줄 알았어요'를 통해 제압할 수 있는 큰 이점이 있다.
✔ Tier. 2 ☑ R은 우수한 제어 연계기를 통해, PVE, PVP에서 자주 사용이 된다는 점, 특히 성향방어전에서는 고정적으로 배치되는 캐릭터이다. ☑ 다만, 성향방어전 이외에선 필수적으로 배치되진 않으며, 아브라함과 동시에 배치되어야만 효율이 크다는 점을 감안하여 2티어로 측정했다.
✔ 핵심스킬 ☑ '난 여기 있다': 모든 적에게 데미지를 입히고, 7초 동안 주변의 적을 도발한다. 도발 지속시간 동안 받은 대미지의 (50/80)%를 돌려준다. ☑ '믿을 수 있는 남자': 적이 모여있는 지역으로 점프하여 피해를 입히고 2초 동안 기절시킨다. 점프 중 R은 적에게 공격받지 않는다. ☑ '콘크리트 망치': 주변 모든적에게 대미지를 입히고 (2/3)초 동안 기절시킨다. 스킬 적중 시, 반드시 치명타가 발생한다. ☑ '조용한 위협': 개전 시 혹은 필살기 시전 시, 최대 HP (30/40/50)%의 실드를 획득한다.
✔ 장점 ☑ 도발, 기절 등 제어기를 다수 보유하고 있고, 연계에 우수하다. ☑ '조용한 위협', '믿을 수 있는 남자' 스킬을 통해 적들로부터의 피해를 흡수하기 용이하다. ☑ '믿을 수 있는 남자'를 통해 선공권 획득에 유리하다. ☑ 적 진영 파괴 능력이 우수하다.
✔ 단점 ☑ 개전 시, 발동하는 '믿을 수 있는 남자'의 낙하 지점에 따라 불리한 변수가 발생할 수 있다. ☑ 상시 보호 능력이 없기 때문에, 스킬 시전 사이 적들의 공격으로부터 매우 취약하다.
✔ 배치 ☑ 전열에 배치하여, '믿을 수 있는 남자'를 통한 선공권을 획득한다.
✔ 특수장비 ☑ '콘크리트 망치'의 확정 치명타를 통해, 신발의 효율이 좋다. ☑ 필살기 사용 시, '조용한 위협'과 더불어 방탄복의 실드 및 제어면역을 통해 안정성을 증진시킬 수 있다. ☑ 기절 스킬의 사용 타이밍을 앞당겨 활용하기 위해 기호품을 사용할 수 있다.
✔ 개인장비 ☑ 장비 능력치가 '조용한 위협'을 통해 기본적으로 탱킹 능력을 올려주는데 도움을 주기 때문에 효율이 좋다. ☑ R은 제어기 연계과 피해흡수를 통한 생존에 특화되어있다. 떄문에, 실드효과를 극대화하기 위해 10강화는 필수로 추천한다. ☑ 20, 30강화는 좋은 효과를 가지고 있지만, 발동조건이 존재하기 때문에 필수적으로 추천하진 않는다.
✔ 조합 ☑ 아브라함: 아브라함의 '로데오' 스킬은 적을 모이게하기 때문에, '믿을 수 있는 남자'를 통해 효율 좋은 위치로 이동하기 좋다. 또한, '전술적 공격'을 통한 넘어트림 효과와 더불어 제어 연계 시너지가 상당히 좋다. ☑ 에밀리: 에밀리의 개인장비 효과는 약화 지속시간 증가시킨다. 그로 인해, R의 제어 연계를 더욱 강하게 만들어준다.
✔ Tier. 1 ☑ 개전 시, 기본적으로 적을 최대 3명까지 자신의 공격권 영역에 뭉치게 함으로서 다른 캐릭터들과의 시너지가 매우 우수하며, 일방적으로 높은 피해를 가할 수 있다는 점에서 1티어로 측정했다.
✔ 핵심스킬 ☑ '유탄 발사기': 전방에 유탄을 발사하여 대미지를 가하고, 네 갈래로 불길을 터트려 닿은적에게 지속 피해를 입힌다. 불길에 닿은 적은 (3/5)초 동안 가속이 50 감소된다. ☑ '전술적 공격': 적에게 권총을 발사하여 대미지를 입히고 (3/5)초 동안 가속을 80 감소시킨다. 마무리 공격으로 적에게 대미지를 주고 넘어트린다. ☑ '로데오': 전방으로 밧줄을 던져 범위 안의 모든 적들에게 대미지를 입히고 자신의 앞으로 끌고 온다. ☑ '진정한 전사': 자신의 공격력을 20%증가시키고, 적에게 대미지를 줄 경우 (30/50)% 확률로 적의 방어력을 무시한다.
✔ 장점 ☑ 뛰어난 감속효과와 제어기 연계를 가진 스킬 구성으로 일방적인 딜교가 가능하다. ☑ '로데오'를 통해 적들을 최대 3명까지 한 곳에 뭉치게 함으로 다른 범위형 스킬을 가진 캐릭터들과 시너지가 좋다. ☑ '진정한 전사'를 통해 방어력이 높은 적과 실드 효과를 가진 적을 상대하기 좋다. ☑ 개인장비 효과인 '유탄 발사기'의 불길에 닿은 적이 받는 스턴 효과는 전면전과 합동전투에서 유효하기 때문에 상당히 유용하다.
✔ 단점 ☑ 비교적 선공이 빠른 캐릭터들에게 '로데오'의 선공권을 뺏기기 쉽다.
✔ 배치 ☑ 아브라함의 배치는 '로데오'의 영향권에 누구를 두는지에 따라 결정된다.
✔ 특수장비 ☑ '로데오'의 선공을 우선적으로 잡기 위해, 초반 가속을 높여주는 기호품을 사용할 수 있다. ☑ 제어기 연계의 성공률을 높이기 위해, 가속을 높여주는 신발을 사용할 수 있다.
✔ 개인장비 ☑ 아브라함은 기본적으로 모든 컨텐츠에 있어서 메인 딜러의 역할을 하기 때문에 장비 능력치가 중요하다. ☑ 개인장비효과 또한 합동전투, 전면전에 있어서 유일하게 기절을 넣을 수 있는 효과이고 화력 증강에 매우 필수적인 요소이기 때문에 반드시 30강을 추천한다.
✔ 조합 ☑ 레이크: 레이크의 '충격탄'을 '로데오'를 통해 뭉친 적에게 사용 시, 레이크의 개인장비의 효과 스택 중첩에 상당히 큰 이점으로 작용한다. 또한, 레이크의 '시야차단'의 유효범위인 후열에 아브라함을 배치할 시, 제어 연계에 큰 이점으로 작용한다. ☑ 유진: 유진의 개인장비 효과는 아브라함이 전열에서도 '로데오'의 선공권을 가지고 올 수 있도록 한다. 또한, 유진의 '수제탄약'을 통한 가속버프 효과로 제어 연계에 큰 이점을 가진다. ☑ 케이트: 케이트의 '올 줄 알았어요'를 통한 링크를 통해 끌어 당긴적 2명을 연결시켜 화력을 극대화 하거나, 당긴 적과 떨어진 적을 동시에 견제할 수 있어 상당히 조합이 좋다. ☑ 안드레아: 안드레아의 갈래탄의 기절 효과를 '로데오'를 통해 뭉처진 적에게 넣을 수 있어 조합이 좋다. ☑ 네간: 네간의 '당첨' 스킬은 아브라함의 공격 영향권에 적을 이동시킴으로서 좋은 효과를 볼 수 있고, '구원자들의 리더'를 통한 필살기 차단으로 제어기 연계에 도움을 준다.
[평점] 스테이지: ★ 방어전: ★ 성향방어전: ★★ 경계선: ★ 합동전투: ★
전면전: ★ 종합: ★
✔ Tier. 4 ☑ 기드온은 최대 체력에 비례한 수치만큼 낮은 피해로부터 절반으로 경감시키기 때문에, 연타 혹은 기본공격으로부터 받는 피해를 감소시킨다는것에 큰 이점이 있다. ☑ 이러한 이점을 가지고 있음에도 불구하고, 서포팅을 통해 딜러로부터 높은 화력을 이끌어내는 현 메타에선 무용지물이 되어 5티어로 측정되었다.
✔ 핵심스킬 ☑ '접근 금지령': 전장 중앙으로 이동하여 아군 진영으로 넘어오지 못하도록 바리케이트를 펼치고, 바리케이드에 닿은 적은 2초 동안 기절상태가 되며, 산탄총을 발사하여 모든 적어게 대미지를 입히고 아군 진영에 있는 적을 밀쳐낸다. ☑ '폭동 진압용 방탄복': 받은 대미지가 (7/8/10)% 미만일 경우 대미지를 50% 감소시킨다.
✔ 장점 ☑ 다단히트를 통한 누적형 대미지 스킬로부터 높은 피해감소 효과를 볼 수 있다. ☑ 제어기를 다수 보유하고 있다.
✔ 단점 ☑ 서포팅을 통해 화력을 집중시키는 현 메타에서 '폭동 진압용 방탄복'은 효율을 보기 힘들다. ☑ 기본적으로 스킬 모션이 길어 상대방의 제어기에 약하다.
✔ 배치 ☑ 스킬 대부분 전방 다수의 적을 상대하기 좋고, '폭동 진압용 방탄복'의 효과로 탱커로 역할을 기대할 수 있기 때문에 전열이 좋다.
✔ 특수장비 ☑ '폭동 진압용 방탄복'을 통해 받는 피해감소효과와 개인장비의 회복효과는, 헬멧의 회복효과와 조합을 이루어 생존에 더욱 더 유리하다.
✔ 개인장비 ☑ 기드온의 개인장비 효과는 개전 시, 자신의 최대 체력을 증가시키는데, '폭동 진압용 방탄복' 효과를 최대한으로 보기 위해선 이 부분이 아주 중요하다. ☑ 장비능력치를 통한 HP를 보강하는것 또한 같은 이유가 될 수 있기 때문에, 30강을 추천한다.
✔ 조합 ☑ 드니스: 기드온은 HP를 회복형 서포터와 배치하는것이 좋은데, 드니스의 필살기는 방어력을 올려주는 효과도 있기 때문에 기드온의 특징을 살리기
[평점] 스테이지: ★ 방어전: ★ 성향방어전: ★★ 경계선: ★ 합동전투: ★
전면전: ★ 종합: ★
✔ Tier. 5 ☑ 액슬은 지속적으로 아군과 자신을 회복함으로서 전투 유지력을 끌어올리는 캐릭터이다. ☑ 필살기 시전 시, 제어 효과면역 상태를 획득하여, 기절과 침묵을 동반한 스킬을 이용해 적의 제어 연계를 끊을 수 있다. ☑ 하지만, 높은 화력과 제어 연계로 짧은 시간 내 전투의 흐름을 가지고 오는 현재 메타에서는 기용하기가 쉽지 않아 4티어로 측정했다.
✔ 핵심스킬 ☑ '인간포탑': 자신의 최대체력 (30/40)%를 회복하고, 전투 종료시 까지 공격력을 (40/50)% 및 제어효과 면역인 상태가 된다. 이후, 기본공격이 원거리 공격으로 변경되며 에너지 300을 소모하여 강화된 기본 공격을 한다. 강화된 기본 공격은 범위 데미지를 주고 피격된 대상은 1초 동안 기절상태가 된다. ☑ '구속': 범위 안의 모든적에게 피해를 입히고, (2/3)초 동안 침묵시킨다. ☑ '날 믿으라구': 액슬은 매초 손실된 HP의 (4/5)% (자신/자신과 아군 1명)을 회복시킨다.
✔ 장점 ☑ 아군 회복과 기절과 침묵을 통해 전투 유지력 상승시킨다. ☑ '인간포탑' 사용시, 전투 종료시까지 유지되는 제어 면역효과는 안정적으로 적에게 제어기를 넣을 수 있게 한다.
✔ 단점 ☑ 서포팅을 통해 딜러의 가속과 공격력, 즉 화력을 증가시킨 템포가 빠른 전투에서 매우 취약하다.
✔ 배치 ☑ 전열에 배치하여, 진영을 고수한다.
✔ 특수장비 ☑ 액슬의 손실된 HP가 높을 수록 증가하는 회복수치와 개전 시 발동하는 헬멧의 회복효과의 조합은 액슬의 생존력을 올려준다.
✔ 개인장비 ☑ 개인장비 효과는 회복 효율의 상승에 초점이 맞추어져있다. ☑ 다만, 증가 비율이 낮고, 30강 효과는 필살기를 시전해야한다는 까다로운 발동 조건이 있기 때문에, 개인장비에 투자를 추천하지 않는다.
✔ 조합 ☑ 세바스찬: 세바스찬의 '동물용 마취제'와 '사이노포비아'를 통해 적의 딜 타이밍에 공백을 만들고, 액슬은 그 공백 동안 아군을 치유하여 효율을 낼 수 있다.
✔ Tier. 2 ☑ 세바스찬은 강력한 제어기로 상대방의 딜러를 무력화시키는 스킬을 가지고 있다. ☑ 세바스찬의 필살기는 적 전체 마취는 긴 지속시간과 추가피해를 동반해 전세를 역전시킬만큼 강력하다. ☑ 공격력이 가장 높은 적을 최대 6초동안 이탈시키는 스킬은 현 매타에서 PVP에서 아주 유리하게 작용한다. ☑ 다만, PVE에서 주력으로 사용되는 아브라함과 조합이 어긋나 PVE에서는 사용 빈도가 낮은 편이다.
✔ 핵심스킬 ☑ '동물용 마취재': 마취제를 전장에 뿌려 모든 적을 (4/5)초 동안 움직이지 못하게 한다. 마취 상태에서 받은 대미지의 (25/35)%를 끝날 때 추가로 받게 된다. ☑ '사이노포비아': 공격력이 가장 높은 적을 (4/6)% 동안 이탈시키고, 이탈 시간 동안 세바스찬의 공격력은 40% 증가한다.
✔ 장점 ☑ '사이노포비아'는 현존 스킬 중, 가장 강력한 단일 제어기로 이탈 지속시간이 최대 6초로 길고, 재발동까지 간격도 짧아 딜러를 견제하기 용이하다. ☑ '동물용 마취제'는 현존 스킬 중, 가장 강력한 전체 제어기로 최대 5초동안 적을 아무것도 못하게 하며, 추가 피해로 인한 딜까지 보충하는 큰 이점이 있는 필살기이다. ☑ '빠른반격'을 통한 생존기와 '최고의 친구'를 통한 전열 회복기를 동시에 보유하고 있다.
✔ 단점 ☑ '사이노포비아'의 스킬이 아군의 일방적인 딜링타이밍에 오히려 적을 이탈시킬수 있다.
✔ 배치 ☑ 후방배치를 통해 적군을 견제하는 배치를 하는 것이 일반적이다. ☑ 전열배치를 통해 받는 피격 에너지 수급을 통해 필살기 시전을 앞당길 수 있다.
✔ 특수장비 ☑ 신발 착용시 세바스찬의 스킬 재사용 시간을 줄여 적의 견제에 더 힘을 실어줄 수 있다. ☑ 기호품 착용시 필살기 시전을 앞당겨 전세우위권을 먼저 가지고 올 수 있어 좋다.
✔ 개인장비 ☑ 세바스찬의 개인장비 효과는 '빠른반격'에 초첨을 맞추었지만, 사실 효과 자체가 좋은 편은 아니다. ☑ 다만, 세바스찬은 가속 스텟이 핵심인 만큼, 장비 능력치의 가속이 최대 수치가 되는 25강을 추천한다.
✔ 조합 ☑ 셰리: 세바스찬의 강력한 제어기는 셰리의 안정적인 딜링에 도움이 된다. ☑ 케이트: 케이트의 링크는 세바스찬의 '사이노포비아'의 이탈시간에도 적용된다.
✔ Tier. 1 ☑ 마그나는 '승리의 약속' 스킬을 통해, 아군의 선공권을 가져오기 위한 핵심 캐릭터이다. ☑ 보스전을 제외한 모든 컨텐츠에서 대부분 필수적으로 사용된다. ☑ 개인장비의 효과 또한 아군의 물리형 캐릭터들로부터 상대적으로 명중이 낮은 탱커형 캐릭터에게 강한 힘을 실어준다. ☑ PVE, PVP 모두 잘 사용되며, 개전 시, 아군의 가속과 에너지를 올려주는 유일무이한 캐릭터기 때문에 1티어로 측정됐다.
✔ 핵심스킬 ☑ '승리의 약속': 전투가 시작되면 자신을 포함한 모든 아군은 (5/10)초 동안 가속 30이 증가하고 에너지 100을 획득한다.
✔ 장점 ☑ 전투 시작 시 발동되는 '승리의 약속'의 가속 버프는 아군의 선공권 획득에 유리하다. ☑ 개인장비 효과를 통해 아군의 물리형 캐릭터들의 화력을 증가시킨다. ☑ 준수한 서브딜러로서 역할을 할 수 있다. ☑ 디버퍼로서 아군의 화력을 보조한다.
✔ 단점 ☑ '승리의 약속'의 가속효과가 오히려 아군의 제어 연계를 꼬이게 만들 수 있다.
✔ 배치 ☑ 개인장비의 효과가 유지되기 위해 후방에 배치할 수 있다. ☑ 개인장비의 효과가 중요하지 않거나, 다른 후방 캐릭터들에 비해 중요하지 않다면 전열에 배치할 수 있다.
✔ 특수장비 ☑ 시작 시, 선공을 통해 적 전열을 견제하기 위해서 기호품을 착용할 수 있다. ☑ 서브 딜러로서, 신발을 통해 화력을 증가시킬 수 있다.
✔ 개인장비 ☑ 물리형 아군들에게 대미지를 증가시켜주는 효과를 위해 20강을 필수적으로 추천한다. ☑ 서브딜러 혹은 명중 버프를 위해서 30강을 추천한다.
✔ 조합 ☑ 아브라함: 아브라함의 '로데오' 스킬은 선공이 핵심이기 때문에, PVP에서 마그나와 상당히 조합이 좋다. ☑ 안드레아: 안드레아는 갈래탄의 기절 효과는 선공으로 적중시 일방적인 딜링의 가능성이 높아지기 때문에 마그나와 조합이 좋다. ☑ 셰리: 셰리는 기본 공격이 '명령' 스킬이기 때문에, 셰리 개인장비의 '명령'의 스택 관련부분에서 초반 가속을 통해 얻는 이점이 크다. ☑ 레이크: 레이크 개인장비 효과의 스택을 빠르게 중첩시키기 위해 초반 가속이 중요하다.
[평점] 스테이지: ★ 방어전: ★ 성향방어전: ★★ 경계선: ★★★ 합동전투: ★
전면전: ★ 종합: ★★
✔ Tier. 4 ☑ 로지타는 높은 회피와 확정 회피를 기반으로한 회피형 탱커이자 암살자이다. ☑ 하지만, 적을 암살하기 위한 제어기와 이동기의 부족함이 역할에 발목을 잡았고, 회피형 탱커로 사용하기엔, 기타 탱커들에 비해 큰 이점이 없어 애매한 캐릭터 남아 4티어로 측정됐다.
✔ 핵심스킬 ☑ '아름다운 처형': (랜덤한 적/가장 허약한 적)의 뒤로 이동해 대미지를 주고 넘어트린 후, 권총을 3회 쏘아 대미지를 입힌다. ☑ '날 맞출 수 있어?': 전투 중 대미지를 받으면 1초 동안 모든 공격을 회피한다. 해당 효과는 (10/8)초에 한 번씩 발동된다. ☑ '안 맞으면 돼": 전투 종료 시까지 회피가 (70/90) 늘어나고, 회피 할 때마다 에너지를 30 회복한다.
✔ 장점 ☑ '날 맞출 수 있어?'의 시간 내 확정 회피를 통해 피해를 흡수하는 반면, '안 맞으면 돼' 스킬의 효과로 에너지를 빠르게 회복하여 후방의 허약한 적을 빠르게 제압할 수 있다. ☑ '날 맞출 수 있어?'를 통해 개전 시, 상대의 선공으로부터 회피할 수 있다.
✔ 단점 ☑ 필살기를 제외한 이동기가 부족하여, 적의 표적이 되면 다소 쉽게 제압당할 수 있다. ☑ 필살기를 제외한 제어기 또한 부재하기 때문에 생존에 있어서는 회피에 높은 의존을 할 수 밖에 없다.
✔ 배치 ☑ 전열에 배치하여, 최대한 적들의 피해를 흡수하면서, 빠르게 필살기를 사용하여 후열을 견제한다.
✔ 특수장비 ☑ 방탄복은 로지타의 회피 수치를 극대화하기 위해 선호가 될 뿐더러, 5성 효과인 필살기 시전 시 받는 제어면역 효과는 필살기 모션이 긴 로지타에게 좋다. ☑ 기호품을 통해 조금 더 빠르게, 필살기를 시전하여 후열의 적을 제압할 수 있다.
✔ 개인장비 ☑ 로지타는 회피수치가 중요한 만큼, 장비 능력치를 통해 회피 수치를 높일 수록 좋다. ☑ 모든 개인장비효과가 생존에 유리한 효과인 만큼, 30강을 추천한다.
✔ 조합 ☑ 세바스찬: 세바스찬의 '사이노포비아'는 적의 주력딜러의 딜로스를 발생시키기 때문에, 로지타의 생존능력을 높여준다. ☑ 가이드: 가이드의 '베어 트랩'은 적 최대 3명을 4초동안 묶어놓기 때문에 로지타의 생존능력을 높여준다.
✔ Tier. 3 ☑ 드니스는 회복형 스킬 구성이 집중되어있는 회복형 서포터이다. ☑ 특히, 비교적 높은 전투력을 상대해야하는 PVE 경우, 드니스의 매혹효과는 상당히 큰 변수를 만들어 낼 수 있다. ☑ 다만, PVE에서 회복형 서포터보다는 제어, 버퍼형 서포터가 선호된다는점과 매혹효과가 앞선 서포터의 효율보다 좋다라고 할 수 없기 때문에 3티어로 측정했다.
✔ 핵심스킬 ☑ '야전 구호소': 모든 아군의 HP를 자신의 최대 HP의 30% 회복시킨다. ☑ 적을 6초 동안 매혹시키며, 매혹당한 적은 (기본공격/필살기를 제외한 스킬)만을 사용할 수 있다.
✔ 장점 ☑ 아군의 HP를 자신의 최대 HP에 비례하여 치료하기 때문에 최대HP가 낮은 아군일수록 효과를 크게 본다. ☑ '환각 유도제'를 통해 강한 적을 견제할 수 있으며, 변수를 만들어낼 수 있다.
✔ 단점 ☑ 아군의 HP를 자신의 최대 HP에 비례하여 치료하기 때문에 최대HP가 높은 아군일수록 효과를 낮게 본다.
✔ 배치 ☑ 후방 배치를 하되, 상대 전열에 배치된 캐릭터에 따라 매혹의 대상을 고려하여 배치를 선정한다.
✔ 특수장비 ☑ 필살기를 자주 사용하기 위한 지속적으로 에너지 수급이 가능하고, 장비능력치의 가속을 통해 '환각 유도제' 스킬 재사용 시간을 줄이기 위한 기호품을 추천한다.
✔ 개인장비 ☑ 장비능력치의 가속과 HP증가 공격력증가 모두 드니스의 가치에 핵심이 되는 요소이다. ☑ 또한, 장비 효과가 강해질수록 추가적인 회복 효과의 능력이 증가하기 때문에 30강을 추천한다.
✔ 조합 ☑ 케이트: 드니스의 매혹효과로 적의 필살기를 지연시키고, 케이트의 필살기로 적의 에너지를 감소시켜 적의 필살기를 견제하기 좋다.